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<title>友利のマイペース日記</title>
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<description>競馬と旅行とゲーム好きな人の雑感。</description>
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<dc:creator>友利　沙羅</dc:creator>
<dc:date>2012-05-18T18:54:27+09:00</dc:date>
<dc:language>ja</dc:language>
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<item rdf:about="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2012-05-18">
<title>PSO2ベンチマークテスト(一部修正有り)</title>
<link>http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2012-05-18</link>
<description> これの事を書くのをすっかり忘れていた Σ(ﾟДﾟ)先に申し上げておきますと、Cβの時点では・人が多いロビーで若干カクつく(気になるレベルではない)・クエストはキャタドラン戦までプレイ。ソロ～3人PT、マルチPTエリアで他のPT数人とすれ違う程度。何れも動作上の問題は無し・PSEバーストはソロ～2人PT時にしか発動せず。特に問題無しでしたが12人PTで試せなかったのが心残り。・動作中はCPUの温度がそれなりに上がっていました(とはいっても60度程度)・FPS設定は一切いじっていません(グラボの性能上いじる必要もなさそうだけど)・クライアントはサブHDDに保存・PSUの時はノートン先生とnProがよくケンカしてたのですが(笑)Cβまでは特に問題はなし。エラーも出てません。…といった感じです。あまり参考にならないかも-------------------------------------------------------【使用PC】OS…Windows XP Home Edition SP3 マザーボード…GIGABYTE P55A-UD3R Rev.1.0CPU…Intel Core i5-750 2.66GHz グラフィックボード…ELZA GLADIAC GTX 260 896MB(NVIDIA GeForce GTX 260) メインHDD…Intel X25-M SATA SSD 80GB(SA2MH080G2K5) サブHDD…Western Digital Caviar Black 500GB 7200rpm(WD5001AALS) メモリ…DDR3 2GB×2(CORSAIR XMS3 TW3X4G1333C9A) 電源…CORSAIR CMPSU-750TX TX750W ディスプレイ…三菱 RDT223WM-S(22インチ)ディスプレイ解像度…1680×1050セキュリティソフト…ノートンインターネットセキュリティ2012インターネット回線…フレッツ光(有線)-------------------------------------------------------まず最初に、自分がCβで設定したものと同じ内容で。簡易描写設定…5テクスチャ解像度…高解像度シェーダー品質…標準1600×900 ウインドウモードいきなり微妙なスコア…しかし上でも申し上げましたが、Cβではそこまでしんどい動きをし..</description>
<dc:subject>　┗PSO2ベンチマーク</dc:subject>
<dc:creator>友利　沙羅</dc:creator>
<dc:date>2012-05-18T18:54:27+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 これの事を書くのをすっかり忘れていた Σ(ﾟДﾟ)<br />
<br />
<br />
先に申し上げておきますと、Cβの時点では<br />
・人が多いロビーで若干カクつく(気になるレベルではない)<br />
・クエストはキャタドラン戦までプレイ。ソロ～3人PT、マルチPTエリアで他のPT数人とすれ違う程度。何れも動作上の問題は無し<br />
・PSEバーストはソロ～2人PT時にしか発動せず。特に問題無しでしたが12人PTで試せなかったのが心残り。<br />
・動作中はCPUの温度がそれなりに上がっていました(とはいっても60度程度)<br />
・FPS設定は一切いじっていません(グラボの性能上いじる必要もなさそうだけど)<br />
・クライアントはサブHDDに保存<br />
・PSUの時はノートン先生とnProがよくケンカしてたのですが(笑)Cβまでは特に問題はなし。エラーも出てません。<br />
<br />
<br />
<br />
…といった感じです。<br />
あまり参考にならないかも<br />
<br />
<br />
-------------------------------------------------------<br />
<br />
【使用PC】<br />
<br />
OS…<br />
Windows XP Home Edition SP3 <br />
<br />
マザーボード…<br />
GIGABYTE P55A-UD3R Rev.1.0<br />
<br />
CPU…<br />
Intel Core i5-750 2.66GHz <br />
<br />
グラフィックボード…<br />
ELZA GLADIAC GTX 260 896MB(NVIDIA GeForce GTX 260) <br />
<br />
メインHDD…<br />
Intel X25-M SATA SSD 80GB(SA2MH080G2K5) <br />
<br />
サブHDD…<br />
Western Digital Caviar Black 500GB 7200rpm(WD5001AALS) <br />
<br />
メモリ…<br />
DDR3 2GB×2(CORSAIR XMS3 TW3X4G1333C9A) <br />
<br />
電源…<br />
CORSAIR CMPSU-750TX TX750W <br />
<br />
ディスプレイ…<br />
三菱 RDT223WM-S(22インチ)<br />
<br />
ディスプレイ解像度…<br />
1680×1050<br />
<br />
セキュリティソフト…<br />
ノートンインターネットセキュリティ2012<br />
<br />
インターネット回線…<br />
フレッツ光(有線)<br />
<br />
-------------------------------------------------------<br />
<br />
まず最初に、自分がCβで設定したものと同じ内容で。<br />
簡易描写設定…5<br />
テクスチャ解像度…高解像度<br />
シェーダー品質…標準<br />
1600×900 ウインドウモード<br />
<br />
<a href="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/pso20120518_181557_001.jpg" target="_blank"><img src="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/m_pso20120518_181557_001.jpg" width="400" height="225" border="0" align="" alt="簡易描写設定5　1600×900ウインドウモード" /></a><br />
<br />
いきなり微妙なスコア…<br />
しかし上でも申し上げましたが、Cβではそこまでしんどい動きをしている感じはなかったです。<br />
FPSは平均40～50くらい。<br />
<br />
これを簡易描写設定3にすると(テクスチャ解像度だけ標準に切り替わる状態)<br />
<br />
<a href="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/pso20120518_185715_000.jpg" target="_blank"><img src="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/m_pso20120518_185715_000.jpg" width="400" height="225" border="0" align="" alt="簡易描写設定3　1600×900ウインドウモード" /></a><br />
<br />
これでも5000には届かず。<br />
ちなみにテクスチャを高解像度に設定しなおしたら、スコアは4549でした。<br />
ほとんど変わらん…(；´Д｀)<br />
FPSは平均50～60くらい。<br />
正直これ位のFPSだったらそんなに問題ないような気はする。<br />
<br />
<br />
そして簡易描写設定を1(テクスチャ解像度は圧縮、シェーダー品質は簡易)にすると…<br />
<br />
<a href="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/pso20120518_202228_000.jpg" target="_blank"><img src="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/m_pso20120518_202228_000.jpg" width="400" height="225" border="0" align="" alt="簡易描写設定1　1600×900ウインドウモード" /></a><br />
<br />
いや、何だこれ。スコア跳ね上がりすぎ<br />
<br />
…とはいっても、画面はさすがに影も無いし寂しい感じになりますが…<br />
<br />
<br />
ちなみに標準設定(1280×720 簡易描写設定3)でやると<br />
<br />
<a href="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/pso20120518_203304_000.jpg" target="_blank"><img src="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/m_pso20120518_203304_000.jpg" width="400" height="225" border="0" align="" alt="簡易描写設定3　1280×720ウインドウモード" /></a><br />
<br />
こうなります。<br />
要するに『設定をいじらなければ』非常に快適に動作すると思われるという事ですね(￣∇￣;)<br />
<br />
<br />
ちなみにうちのディスプレイはフルスクリーンに設定すると画面端が切れてしまいます…<br />
旦那曰くディスプレイが16：9の解像度にちゃんと対応していない(16：9モードはあるものの、結局画面の端が切れる)からとの事。(※5/18 23時50分 文章の間違いを訂正)<br />
まぁ、スコアも2003とかなり微妙な上、PSO2を立ち上げつつウェブを開いて調べ物をしたりする事が多いので、フルスクリーンでやる事はまずないでしょうが…<br />
<br />
<br />
7月にグラボを買い換える予定(買ってもらう予定ともいう…)でいるので、その時にまたベンチマークを試してみようかと思います。<br />
<br />
<br />
-------------------------------------------------------<br />
<br />
<br />
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』キャラクタークリエイト体験版において撮影された実機画像です。」<br />
<br />
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト<br />
<a href="http://pso2.jp/" target="_blank">http://pso2.jp/</a><a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2012-04-20">
<title>Cβ始まりましたね</title>
<link>http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2012-04-20</link>
<description>初日はとにかく夜の時間帯は落とされまくったり、ラグがひどかったりしたので、アークススクラッチ(要するにガチャ)を試しておりました。とりあえずガチャチケットのようなセット…10回分のACで11回分できるやつを沢山買って、スクラッチAの方に挑戦。正確な回数は数えてませんが、恐らく70回弱ほどで全部コンプリートしたと思われます。……これ、コンプリートアイテムが欲しい服だとかなりしんどいな(；´Д｀)コンプリートアイテムはマイショップ販売できるっぽいので、メセタためて買うのも手かもしれないが…PSU的に言うとキンカイ数個どころの騒ぎじゃなくなりそうだな(￣∇￣;)課金まわりについては、さっと確認した感じだと・マイルームはレンタルで有料(３０日ぶん)・エステは髪型種類変更、アクセサリー変更、ボイス変更、表情テスト以外はAC課金・キャラは２人目から有料(Ship変更しても変わらず)・ガチャはアイテムと服の混合のみ実装(正式版で服のみが実装されるらしい)・ガチャはマグ餌の出る率が一番高かった(次が男性用服…個人差があるかもですが)・ショップは購入はAC課金なし、出店はAC課金あり気になったのはやっぱりガチャかなぁ…今回は服・アイテム混合のものしか実装されていなかったけど、案の定というかアイテム率は高め。とはいっても、これで服ばかり出たら運営成り立たないし、仕方ないところではある。まだ武器とか出さない(装備品は出さない宣言を公式でしているし)だけ良心的だよ…PSUとかマビノギとかやってきたから解る(笑)当たったのが自分が狙っていた服でないとしても、今のところはPSUよりは配色センスがマシだからいいかなと。この出方を見ると、男性服はPSU以上に値崩れしそうだが(苦笑)ただ上にもちらりと書きましたが、コンプリートアイテム制はちょっとなぁ…これじゃ気軽さを欠く気がしてならないのです。その辺がある意味廃人ご用達になるのかもしれませんが…ある程度廃人からお金を取れないと資金調達できないというのはあると思うので。しかし本当に趣味の範囲+別にそこまで必要ない部分でしか課金取ってないんだな…逆にこれで運営成り立つのか心配になる(・ω・；)とりあえ今夜も参戦する予定なので、色々気になった所などを報告していけたらいいなぁと思っております。ここから下がある意味本題。これはCβ開始前から思っていた事ですが、やっぱり公式掲示板が大荒れですね。(何故大荒れ..</description>
<dc:subject>┗PSO2 Cβテスト</dc:subject>
<dc:creator>友利　沙羅</dc:creator>
<dc:date>2012-04-20T09:55:14+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
初日はとにかく夜の時間帯は落とされまくったり、ラグがひどかったりしたので、アークススクラッチ(要するにガチャ)を試しておりました。<br />
<br />
とりあえずガチャチケットのようなセット…10回分のACで11回分できるやつを沢山買って、スクラッチAの方に挑戦。<br />
正確な回数は数えてませんが、恐らく70回弱ほどで全部コンプリートしたと思われます。<br />
<br />
……これ、コンプリートアイテムが欲しい服だとかなりしんどいな(；´Д｀)<br />
コンプリートアイテムはマイショップ販売できるっぽいので、メセタためて買うのも手かもしれないが…PSU的に言うとキンカイ数個どころの騒ぎじゃなくなりそうだな(￣∇￣;)<br />
<br />
<br />
<br />
課金まわりについては、さっと確認した感じだと<br />
<br />
・マイルームはレンタルで有料(３０日ぶん)<br />
・エステは髪型種類変更、アクセサリー変更、ボイス変更、表情テスト以外はAC課金<br />
・キャラは２人目から有料(Ship変更しても変わらず)<br />
・ガチャはアイテムと服の混合のみ実装(正式版で服のみが実装されるらしい)<br />
・ガチャはマグ餌の出る率が一番高かった(次が男性用服…個人差があるかもですが)<br />
・ショップは購入はAC課金なし、出店はAC課金あり<br />
<br />
<br />
<br />
気になったのはやっぱりガチャかなぁ…<br />
今回は服・アイテム混合のものしか実装されていなかったけど、案の定というかアイテム率は高め。<br />
とはいっても、これで服ばかり出たら運営成り立たないし、仕方ないところではある。<br />
まだ武器とか出さない(装備品は出さない宣言を公式でしているし)だけ良心的だよ…PSUとかマビノギとかやってきたから解る(笑)<br />
当たったのが自分が狙っていた服でないとしても、今のところはPSUよりは配色センスがマシだからいいかなと。<br />
この出方を見ると、男性服はPSU以上に値崩れしそうだが(苦笑)<br />
<br />
<br />
ただ上にもちらりと書きましたが、コンプリートアイテム制はちょっとなぁ…これじゃ気軽さを欠く気がしてならないのです。<br />
その辺がある意味廃人ご用達になるのかもしれませんが…ある程度廃人からお金を取れないと資金調達できないというのはあると思うので。<br />
<br />
しかし本当に趣味の範囲+別にそこまで必要ない部分でしか課金取ってないんだな…逆にこれで運営成り立つのか心配になる(・ω・；)<br />
<br />
<br />
<br />
とりあえ今夜も参戦する予定なので、色々気になった所などを報告していけたらいいなぁと思っております。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ここから下がある意味本題。<br />
<br />
<br />
これはCβ開始前から思っていた事ですが、やっぱり公式掲示板が大荒れですね。<br />
(何故大荒れするかと思っていたのかというと、単純なユーザー人数の増加及び年齢層の低下)<br />
<br />
要するに、<br />
<br />
<strong><span style="color:#FF0065;"><span style="font-size:large;">誰もが納得するゲームシステムや課金体制などない</span></span></strong><br />
<br />
という事ですよね。<br />
<br />
恐らく月額にしても、ガチャを無くしても文句は出るでしょう。<br />
そういうもんだと私は思っております。<br />
<br />
<br />
ゲームなんて趣味の範囲なのだから、課金するもしないも自由だし、それぞれのユーザーの価値観で決めればいいんじゃないかと思う。<br />
普通にゲームを進行するのは無料なんだし。<br />
まだ起こっていない事を想像して悲観していたくはないです。<br />
ゲームっていうのは娯楽なんだし。<br />
<br />
前回の「こんなの自分の知っているPSOじゃない！」という件に関しても同じ。<br />
変わらないものなんてないし、変化を楽しむ位の余裕を持って臨んだほうが絶対楽しいと思うのです。<br />
気分が楽になるとも言いますが(笑)<br />
<br />
あ、もちろんゲーム進行に関わる不具合やUIまわりはどんどんツッコミ入れます。<br />
ラグや回線落ちは今日のメンテ次第ですが…<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2012-02-08">
<title>ファンタシースターシリーズと私</title>
<link>http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2012-02-08</link>
<description>ファンタシースターといえば、どんな世界観を思い浮かべるでしょう？私だったら、・ファンタジーとSFの融合・魔法使いが(ほとんど)いない。基本は「テクニック」・ニューマンの存在・どちらかというと救われない感じのストーリーという所でしょうか。でもこれはあくまで私個人の主観であって、他の方が全く同じであるとは限らない。イメージって人それぞれだと思うし、何しろ昔のゲーム。色々思い出補正がされているところもあるでしょう。何故そんな話を出すのかというと、PSO2のα2テスターの中に「こんなの『PSO』2じゃない！『PSU』2だ！」という方が何人かいらっしゃったので。そもそもPSO的な感じって何？PSU的な感じって何？と疑問に思ったわけです。最初に申し上げておきますと、私はファンタシースターシリーズはMD版3→MD版2→PSコレクション版1→PSコレクション版4(未クリア)→DC版PSO(発売1ヶ月後から)→PSO Ver2→GC版PSO EP1&amp;2→Xbox版PSO EP1&amp;2→GC版PSO EP1&amp;2 Plus→PSOBB(ほとんどプレイしてない)→PC版PSU→PC版PSUイルミナスの野望→PSPo→PSZ→PSPo2→PSPo2i→PSO2αテスト→PSO2α2テストの順番でプレイしております。PSO EP3はソフトは持っておりますが未開封…あと「アドベンチャー」「外伝」は未プレイ。いや…やりたかったんですが入手できなかった(；´Д｀)エターナルプラネッツもやってません。そんな前提で話を進めていきます。「ファンタシースターシリーズ」をメガドライブからやってきた自分は最初にPSOをプレイした時、「ファンタシースターって感じがしないな…」と思っていました。キャストも、ロボット系自体が仲間に加わるのがファンタシースター3からなのですが、ミューはテクニックが使えていたので、テクニックを使う職がいない事に違和感を感じていましたし。けどまぁニューマンいるし、ファンタシースター的世界観はちゃんと継承されているからいいかなーと。元々ファンタシースターシリーズ自体、1～4で世界の感じがだいぶ違いますしね。3なんて一見普通のファンタジーRPG(￣∇￣;) 実際は違いますが。少なくとも元のイメージはそこまで損なわずにやっている、というだけで、昔からのファンとしては嬉しく思うのです。某大作RPGなんて、今や魔法と武器の一部にしか面影がないですし..</description>
<dc:subject>PSO・PSU</dc:subject>
<dc:creator>友利　沙羅</dc:creator>
<dc:date>2012-02-08T10:45:07+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
ファンタシースターといえば、どんな世界観を思い浮かべるでしょう？<br />
<br />
私だったら、<br />
・ファンタジーとSFの融合<br />
・魔法使いが(ほとんど)いない。基本は「テクニック」<br />
・ニューマンの存在<br />
・どちらかというと救われない感じのストーリー<br />
<br />
という所でしょうか。<br />
<br />
<br />
でもこれはあくまで私個人の主観であって、他の方が全く同じであるとは限らない。<br />
イメージって人それぞれだと思うし、何しろ昔のゲーム。<br />
色々思い出補正がされているところもあるでしょう。<br />
<br />
何故そんな話を出すのかというと、PSO2のα2テスターの中に<br />
「こんなの『PSO』2じゃない！『PSU』2だ！」<br />
という方が何人かいらっしゃったので。<br />
そもそもPSO的な感じって何？PSU的な感じって何？<br />
と疑問に思ったわけです。<br />
<br />
<br />
最初に申し上げておきますと、私はファンタシースターシリーズは<br />
<br />
MD版3→MD版2→PSコレクション版1→PSコレクション版4(未クリア)→DC版PSO(発売1ヶ月後から)→PSO Ver2→GC版PSO EP1&2→Xbox版PSO EP1&2→GC版PSO EP1&2 Plus→PSOBB(ほとんどプレイしてない)→PC版PSU→PC版PSUイルミナスの野望→PSPo→PSZ→PSPo2→PSPo2i→PSO2αテスト→PSO2α2テスト<br />
<br />
の順番でプレイしております。<br />
<br />
PSO EP3はソフトは持っておりますが未開封…<br />
あと「アドベンチャー」「外伝」は未プレイ。いや…やりたかったんですが入手できなかった(；´Д｀)<br />
エターナルプラネッツもやってません。<br />
<br />
そんな前提で話を進めていきます。<br />
<br />
<br />
「ファンタシースターシリーズ」をメガドライブからやってきた自分は最初にPSOをプレイした時、「ファンタシースターって感じがしないな…」と思っていました。<br />
キャストも、ロボット系自体が仲間に加わるのがファンタシースター3からなのですが、ミューはテクニックが使えていたので、テクニックを使う職がいない事に違和感を感じていましたし。<br />
けどまぁニューマンいるし、ファンタシースター的世界観はちゃんと継承されているからいいかなーと。<br />
<br />
元々ファンタシースターシリーズ自体、1～4で世界の感じがだいぶ違いますしね。<br />
3なんて一見普通のファンタジーRPG(￣∇￣;) 実際は違いますが。<br />
少なくとも元のイメージはそこまで損なわずにやっている、というだけで、昔からのファンとしては嬉しく思うのです。<br />
<br />
某大作RPGなんて、今や魔法と武器の一部にしか面影がないですし…<br />
<br />
と話が逸れた。<br />
<br />
<br />
そしてPSUが出た時にも「PSOって感じがしないな…」と思ったりしました。<br />
これは恐らく、色々な文化のテイストが混じりすぎて、SFっぽさを前面に押し出していたPSOシリーズの感じが薄れてしまったのではないかと思っております。<br />
なので、「ファンタシースターオンライン」の名前を全て引き継がずに「ファンタシースター『ユニバース』」という名前になったのは納得ですし、PSOファンの方々が「こんなのPSOじゃない！」とガッカリされた気持ちも解るのです。<br />
個人的には、他の世界に異文化があって種族も違って、その違う種族の街があって…というのはファンタシースターの他作品でもあった事なので、別段気にならなかったです。<br />
アクション性とかその他諸々の変化もありますが、そのあたりは進化させようとした結果なわけですしね(進化していると思うかは個人差があるのでしょうが)。<br />
<br />
<br />
そして今回の「ファンタシースターオンライン２」。<br />
ロビーの感じこそPSUのコロニーを小さくしたような印象でしたが、いざゲームを始めて見ると、いろいろと「PSO的」懐かしさが…<br />
<br />
まずデフォルトの服。<br />
PSUのカジュアルなものや和装などから、SFちっくなPSOテイストに戻っています。<br />
<br />
ロード画面もα2からPSOっぽいものに変わりました。<br />
<br />
音楽。<br />
敵が出てきたら曲がシームレスで切り替わるPSO方式です。<br />
(PSUでは曲は切り替わりませんでした)<br />
曲の雰囲気もPSOっぽいです。小林さんが意識して作っているのでしょうか…<br />
<br />
クエストを受ける時も、キャンプシップからプールに飛びこむというのは完全なPSO寄りの作りです。<br />
PSUではカウンターからそのまま現地にワープしましたし。<br />
<br />
<br />
<br />
ですが。<br />
別にPSO的にしなくてもいい所は、きちんと変わっています。<br />
<br />
アクション性や新たに加わったものには、PSOの要素を入れる理由は無いと考えています。<br />
アタック・ヘビーアタック・(武器によって)エクストラアタック、というのはあくまでモッサリした敵が相手だったから面白かったのだという事。<br />
ちなみにそのモッサリ感の所為なのか、PSOBBのエピソード4はバランス崩壊していたイメージが。<br />
レンジャーは何をしろと状態。<br />
EP4はEP2をクリアしたプレイヤー用のクエストなのでしょうから、難しいのは当たり前なんだろうけど、あのレンジャーが何も出来ない状態は腑に落ちなかった。<br />
というか何でストーリーが関わってくるところをPT推奨にしたのか…<br />
<br />
確かにレンジャーはPSO2でも一番雑魚戦が大変な職ですが<br />
しかしこのあたりは、武器が増えれば変わってきそう。<br />
というか武器増えるでしょうし。多分(￣∇￣;)<br />
<br />
<br />
そして、私はPSOもPSUも相当時間…<br />
PSOは時間が見れないので、DC、GC、Xbox全てLV100超(BBはLV30ちょっと？)<br />
PSUは全キャラ含めると2000時間ほど<br />
と、それなりにやりこんでいますが。<br />
<br />
今α2テストまで思い返してみても<br />
<br />
「PSU要素」<br />
<br />
があまり思い当たらないんですよね。<br />
<br />
マイルームくらいか？<br />
アクションはPSUと似て非なるものだし。<br />
キャストが毒になるとかトラップが見えないとかテクニックが使えるとかは、上のほうに書いた通り私から見たらPSOが異端だったと思っている位だし…<br />
<br />
<br />
ちなみに、私がPSOBBをちゃんとやらなかった理由ですが、恐らく<br />
<br />
「飽きた」<br />
<br />
の一言に尽きると思います。<br />
<br />
さすがにDC版からBBにかけてバランス調整されているとはいえ、ずーーっと同じシステムでやっていたら、しんどくもなってきますよ…<br />
思い出補正だけじゃやっていけないです(苦笑)<br />
アップデートで新しいマップ、クエストや敵、戦い方に広がりが出るなら別ですが、PSOBBはもう既に「完成されて」いましたから。<br />
<br />
だから変なところでPSOのシステムを持ってこられるのは嫌だったりするのです。<br />
勿論、ゲーム性に関係のないコミュニティ関連とかならいいのですが。<br />
<br />
<br />
個人的には「PSOの流れを汲む『新作』」をプレイしたいですし、何より「PSO思い出補正のない新規ユーザー」が楽しめる作りにしてほしい。<br />
長々と色々書きましたが、結論から言えばそんな事を思っているわけです。<br />
<br />
あ、勿論私はPSシリーズ全部大好きですよ。<br />
ポータブルの1はさすがにヌルすぎて即飽きましたが…<br />
<br />
PSOもPSUも好きなので、余計にそれと似て非なるゲームをやりたいのです。<br />
<br />
「PSO2はPSOやPSUの続編ではなく、『PSO2』という単体」<br />
<br />
として楽しみたいです。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
余談ですが、プロデューサーの酒井さんもブログでこのような事を述べております。<br />
<br />
【ファンタシースターオンライン2というタイトルについて】<br />
<a href="http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11060502509.html" target="_blank">http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11060502509.html</a><br />
<br />
酒井さん的にも、PSOという名前を冠する事には大きなプレッシャーがあるのではないかなぁ。<br />
何しろ「PSO」 シリーズは中裕司氏がプロデューサーだったのであって、酒井さんはPSPo2からだったかな？<br />
ポータブル2やインフィニティに色々な要素を盛り込んだ事は凄いと思います。<br />
ゲームバランスが…ちょっとアレでしたが…特にインフィニティ。<br />
しかし個人的にはPSPoは超ヌルゲーで面白さを感じなかった(○○○がディーガ転倒のみで倒せたのはビックリだった)ので、進化は確実にしているのだと思っております。<br />
<br />
今回のPSO2は、恐らくインフィニティ等で意見が多かったであろうゲームバランスに気を遣っている感じが見て取れました。<br />
ビーストやデューマンといった他種族を出さず、種族格差もそれほど出さず、かなり慎重に作っているんだなと…<br />
バランスが取れそうなら、そのあたりの種族も出てきたりするんだろうかなぁ？<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2012-02-05">
<title>PSO2 α2テスト 4日目～最終日</title>
<link>http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2012-02-05</link>
<description>さぁ、ついに32時間連続稼動の最終日がやってまいりました！勿論金曜日はお仕事でしたので(；´Д｀)ダッシュで帰って20時頃から参加。ちなみにこの日からコントローラーその１が復活JC-PS201UBKのプロパティをリセットして、PSO2側の設定もリセットしたら普通に動くようになりましたよ～！これはかなり嬉しかった。まぁ…プロパティでリセットかけちゃったので、PSUで使う時はまた１からいじりなおしですがさすがにそれは面倒なので、PSUはXbox360コントローラーでやりますかね…って思ったけど、よく考えたらPSUのオプションで設定できたんだった(2/7追記)閑話休題。4日目はフレ2人のうち片方が体調不良、片方は繋いでいなかったので、旦那と2人で洞窟周回。非常に残念な記念写真風味になってしまいましたが…目つぶってるし(￣∇￣;)そんな訳で、洞窟のフリーミッションも結局2人で行ってきました。…イコール、ヴォル・ドラゴンも2人で逝って…行ってきた事になりまする。弱点が表示されていなかったので、とりあえず火山でドラゴンならバータだろう！と勝手な予想でバータ大連発してましたちなみに炎直撃で即死、踏まれて即死、轢かれて瀕死(これは死んでないが)と、自分的には死に方研究所になっておりました orz何とか倒しましたが、これは3人以上でやった方が楽しそうだなぁ…クリア後にキャタドラン討伐クエストが出てきましたが、明日にまわす事にしてこの日は終了。…いや、終了じゃなかった。ついでにハンター、というか男性キャラを作ってみようと思いまして。前回は男性の髪型のバリエーションがアレだなーと思っていたのですが………今回もアレだった orz何でツンツン髪型とかへんなロン毛とかばっかりなんだーそのくせ、モヒカンやアフロのようなネタ髪型がリーゼント位しかないし。仕方が無いので、前回と同じデフォルト髪型に落ち着きました…というか、女性ウケするような(爆)ナチュラル系(実際にはもっと詳しく書いた)髪型をもうちょっと増やしてくれと要望あげときましたよ(￣ω￣;)そしてできたキャラは、こんな。何でメガネなのかは気にしないで下せぇ。ちなみに私は、別にメガネ男子萌えではございません(笑)そんな感じで金曜日は終了。翌日は、そのメガネ男子を使ってちょこっとソロ周回。3箇所ほどしか周らなかったのですが、何故かやたらとディナル氏登場(ﾟ∀ﾟ)通り過ぎたり、計器類にトラブル..</description>
<dc:subject>┣PSO2 α2テスト</dc:subject>
<dc:creator>友利　沙羅</dc:creator>
<dc:date>2012-02-06T00:03:48+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
さぁ、ついに32時間連続稼動の最終日がやってまいりました！<br />
<br />
勿論金曜日はお仕事でしたので(；´Д｀)<br />
ダッシュで帰って20時頃から参加。<br />
<br />
ちなみにこの日からコントローラーその１が復活<br />
JC-PS201UBKのプロパティをリセットして、PSO2側の設定もリセットしたら普通に動くようになりましたよ～！<br />
これはかなり嬉しかった。<br />
まぁ…プロパティでリセットかけちゃったので、PSUで使う時はまた１からいじりなおしですが<br />
さすがにそれは面倒なので、PSUはXbox360コントローラーでやりますかね…<br />
<br />
って思ったけど、よく考えたらPSUのオプションで設定できたんだった(2/7追記)<br />
<br />
<br />
閑話休題。<br />
<br />
4日目はフレ2人のうち片方が体調不良、片方は繋いでいなかったので、旦那と2人で洞窟周回。<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/pso20120203_220506_026.jpg" target="_blank"><img src="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/m_pso20120203_220506_026.jpg" width="400" height="225" border="0" align="" alt="何やら残念な記念写真" /></a></div><br />
<br />
非常に残念な記念写真風味になってしまいましたが…目つぶってるし(￣∇￣;)<br />
<br />
<br />
そんな訳で、洞窟のフリーミッションも結局2人で行ってきました。<br />
…イコール、ヴォル・ドラゴンも2人で逝って…行ってきた事になりまする。<br />
<br />
弱点が表示されていなかったので、とりあえず火山でドラゴンならバータだろう！と勝手な予想でバータ大連発してました<br />
ちなみに炎直撃で即死、踏まれて即死、轢かれて瀕死(これは死んでないが)と、自分的には死に方研究所になっておりました orz<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/pso20120203_224749_047.jpg" target="_blank"><img src="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/m_pso20120203_224749_047.jpg" width="400" height="225" border="0" align="" alt="ヴォル･ドラゴン撃破" /></a></div><br />
<br />
何とか倒しましたが、これは3人以上でやった方が楽しそうだなぁ…<br />
<br />
クリア後にキャタドラン討伐クエストが出てきましたが、明日にまわす事にしてこの日は終了。<br />
<br />
<br />
…いや、終了じゃなかった。<br />
ついでにハンター、というか男性キャラを作ってみようと思いまして。<br />
前回は男性の髪型のバリエーションがアレだなーと思っていたのですが………今回もアレだった orz<br />
何でツンツン髪型とかへんなロン毛とかばっかりなんだー<br />
そのくせ、モヒカンやアフロのようなネタ髪型がリーゼント位しかないし。<br />
<br />
仕方が無いので、前回と同じデフォルト髪型に落ち着きました…<br />
というか、女性ウケするような(爆)ナチュラル系(実際にはもっと詳しく書いた)髪型をもうちょっと増やしてくれと要望あげときましたよ(￣ω￣;)<br />
<br />
そしてできたキャラは、こんな。<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/pso20120204_011812_057.jpg" target="_blank"><img src="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/m_pso20120204_011812_057.jpg" width="400" height="225" border="0" align="" alt="イケメン作りに挑戦した…が…" /></a></div><br />
<br />
何でメガネなのかは気にしないで下せぇ。<br />
ちなみに私は、別にメガネ男子萌えではございません(笑)<br />
<br />
<br />
そんな感じで金曜日は終了。<br />
<br />
翌日は、そのメガネ男子を使ってちょこっとソロ周回。<br />
3箇所ほどしか周らなかったのですが、何故かやたらとディナル氏登場(ﾟ∀ﾟ)<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/pso20120204_113432_001.jpg" target="_blank"><img src="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/m_pso20120204_113432_001.jpg" width="400" height="225" border="0" align="" alt="ディナルさん素通り…" /></a></div><br />
<br />
通り過ぎたり、計器類にトラブル発生してたり、挙句の果てにはクエスト終了後に墜落したり(￣∇￣;)<br />
なんというネタキャラ…<br />
<br />
その後はフレと合流して、3人でヴォル･ドラゴンを倒しに行ったり、マイルームの負荷テストに参加したり(2回落とされました)。<br />
マイルームはなぁ…カメラワークがアレすぎるとか家具に面白みがないとか、α2で一番不満点が多かった所かもしれない(´・ω・｀)<br />
部屋が広くなった事とベランダがついた事が大きな進歩。<br />
けどマイルーム自体のシステムはPSUに劣っているという……あ、このあたりは特に運営に送った要望の文章が長かったところです(￣∇￣;)<br />
ちなみにダーツは壁に設置するアイテムだったようで、壁に押し付けないと設置できなかった模様…解り辛すぎる。<br />
<br />
<br />
マイルーム負荷テストの後はご飯を食べてから再び周回。<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/pso20120204_221706_044.jpg" target="_blank"><img src="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/m_pso20120204_221706_044.jpg" width="400" height="225" border="0" align="" alt="初ファンジ" /></a></div><br />
<br />
と、いきなり旦那がファンジに捕まって、初めての救出系のイベントを体験。<br />
こういう展開はいいですねぇ～。<br />
高速周回好きには鬱陶しいだけかもしれませんけど(苦笑)。<br />
<br />
<br />
捕まっているプレイヤーが死ぬと失敗になるので、現地までダッシュ。<br />
そしてフォイエを撃ちまくってました<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/pso20120204_221803_047.jpg" target="_blank"><img src="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/m_pso20120204_221803_047.jpg" width="400" height="225" border="0" align="" alt="ファンジ破壊" /></a></div><br />
<br />
意外に手間取る事なくクリア。<br />
これがランク上がってくると大変になるんだろうなぁ…<br />
<br />
そしてその後はキャタドラン戦。<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/pso20120204_224633_053.jpg" target="_blank"><img src="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/m_pso20120204_224633_053.jpg" width="400" height="225" border="0" align="" alt="キャタドラン戦" /></a></div><br />
<br />
最初に旦那と2人でやった時は、それなりに時間がかかりました。<br />
キャタドラン2匹が固まりやすくてしんどかった…というのは旦那談。<br />
確かにハンターだと鬱陶しいかも…<br />
<br />
しかし3人だと、誰かが囮になっている間に1匹を集中攻撃して倒せれば後は簡単なので、そんなに難しくはなかったです(ちなみに囮になっていたのは旦那)<br />
正直動きはそんなに複雑ではないし。<br />
<br />
むしろヴォル･ドラゴンの方がプレイヤースキルが重要になってくると思うから、大変かなぁと思いました。<br />
<br />
<br />
この後、ベイゼを破壊するクエストをやった所で時間切れ。<br />
<br />
<br />
何だかあっという間の5日でした…<br />
ゲーム的にはキャタドランを倒せたし、レアもソードだけでしたが拾えたのでよかったです。<br />
あぁ…装備はできませんでしたが(ﾉД`)ｼｸｼｸ<br />
<br />
そして既にアンケートと不具合報告と要望は出してあります！<br />
アンケートは、詳しい数字は言いませんが、マイルーム関係は厳しい点をつけました、とだけは申し上げております。<br />
あとはαテストの時より良かったか、変わらずか…かな？<br />
<br />
要望なんて30項目位あったので、一つ一つ文章にまとめるのが大変でした…が、テスターとしてやり甲斐はありましたね～<br />
というかまだまだ考えれば出てきそうな気もしますが(・∀・;)<br />
<br />
<br />
とにかく、次のクローズドβに向けて、より良いPSO2になる事を期待しつつ…<br />
<br />
<br />
<br />
―――――――――――――――――――――――<br />
<br />
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。<br />
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」<br />
<br />
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト<br />
<a href="http://pso2.jp/" target="_blank">http://pso2.jp/</a><br />
<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2012-02-02">
<title>PSO2 α2テスト 3日目</title>
<link>http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2012-02-02</link>
<description>昨日はまたもやお仕事だったので、終わった後にダッシュで帰宅。19時半頃に家についたのですが、その時は臨時メンテナンスの真っ最中だったので、ご飯を食べてから20時のメンテ終了のお知らせを見てログイン。2日目とうってかわって、旦那と2人で洞窟ステージをうろうろとしておりました。洞窟ステージの最初のクエストでラッピーに出くわしたのですが………なんか溶岩の中でじたばたしてたり歌ったりしてるよ？(ﾟдﾟ )これぞまさに焼き鳥…ラッピーは今のところは全く攻撃をしてこないので、どうしたらいいか解らず、結局フォイエで焼き鳥にしてしまうやっぱりシリーズ伝統のレアアイテム持ちとかなんだろうか？ところで以前はブリアーダ戦でテクニックが当たらなくてヒーヒー言ってた記憶があるのですが、今回はそんな事は全然無かった。。。ボスが全体的に弱体化しているのか、ロックオンが使い勝手が良いだけなのか、テクニックの威力が底上げされているのか…もしかして全部？それでも2人プレイだとそれなりにキツい時もあり、ガウォンダ戦なんて逃げ回ってゾンデ大連発とかでした…旦那ゴメンでもあれにFoで突っ込んだら本気で死ねる(；´Д｀)しかもゾンデ撃つつもりがラゾンデ誤爆とか酷い状態だったしそして前回のαテストの時に倒せなかったベイゼ！今回は旦那と2人で無事に倒せました！！…けどやっぱり勝手がよく解らなかった周りの敵を吸ってるのかなっていうのは気づいたので、フォイエで雑魚を殲滅しつつジャンプ杖殴りしてました…なんつぅフォース(￣∇￣;)ミッションは、そんな感じで洞窟のフリーを開放したところで、後は金曜日に皆揃った時にやろうかって話になり終了。その時が24時で、1時間ほど時間があったのでマイルームまわりを確認してみました。いやぁ…それがまさかあんな事になろうとは(略)まぁ、いじり始めて10分ほどで見事に3D酔いしただけなのですが orz家具を設置する時のカメラワークはちょっと…もうちょっと俯瞰視点というか、後ろに下がったり上から見た視点がほしいところだなぁカメラが近すぎて、色々設置している間に気持ち悪くなった(´・ω・｀)この辺は色々要望を出しておくか…あとトリック・ダーツなど一部のアイテムが設置できなかったのですが、あれはいったい何だったんだろう…3D酔いして(苦笑)検証している余裕はなかった。。。PSUのマイルームではベランダは無かったから嬉しいなぁ～広くていい感じでし..</description>
<dc:subject>┣PSO2 α2テスト</dc:subject>
<dc:creator>友利　沙羅</dc:creator>
<dc:date>2012-02-02T17:57:32+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
昨日はまたもやお仕事だったので、終わった後にダッシュで帰宅。<br />
19時半頃に家についたのですが、その時は臨時メンテナンスの真っ最中だったので、ご飯を食べてから20時のメンテ終了のお知らせを見てログイン。<br />
<br />
2日目とうってかわって、旦那と2人で洞窟ステージをうろうろとしておりました。<br />
<br />
洞窟ステージの最初のクエストでラッピーに出くわしたのですが<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/pso20120201_202453_005.jpg" target="_blank"><img src="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/m_pso20120201_202453_005.jpg" width="400" height="268" border="0" align="" alt="ラッピー溶岩に溺れる" /></a></div><br />
<br />
………なんか溶岩の中でじたばたしてたり歌ったりしてるよ？(ﾟдﾟ )<br />
これぞまさに焼き鳥…<br />
ラッピーは今のところは全く攻撃をしてこないので、どうしたらいいか解らず、結局フォイエで焼き鳥にしてしまう<br />
やっぱりシリーズ伝統のレアアイテム持ちとかなんだろうか？<br />
<br />
ところで以前はブリアーダ戦でテクニックが当たらなくてヒーヒー言ってた記憶があるのですが、今回はそんな事は全然無かった。。。<br />
ボスが全体的に弱体化しているのか、ロックオンが使い勝手が良いだけなのか、テクニックの威力が底上げされているのか…もしかして全部？<br />
<br />
それでも2人プレイだとそれなりにキツい時もあり、ガウォンダ戦なんて逃げ回ってゾンデ大連発とかでした…<br />
旦那ゴメン<br />
でもあれにFoで突っ込んだら本気で死ねる(；´Д｀)<br />
<br />
しかもゾンデ撃つつもりがラゾンデ誤爆とか酷い状態だったし<br />
<br />
そして前回のαテストの時に倒せなかったベイゼ！<br />
今回は旦那と2人で無事に倒せました！！<br />
…けどやっぱり勝手がよく解らなかった<br />
周りの敵を吸ってるのかなっていうのは気づいたので、フォイエで雑魚を殲滅しつつジャンプ杖殴りしてました…なんつぅフォース(￣∇￣;)<br />
<br />
ミッションは、そんな感じで洞窟のフリーを開放したところで、後は金曜日に皆揃った時にやろうかって話になり終了。<br />
その時が24時で、1時間ほど時間があったのでマイルームまわりを確認してみました。<br />
<br />
<br />
いやぁ…それがまさかあんな事になろうとは(略)<br />
<br />
<br />
<br />
まぁ、いじり始めて10分ほどで見事に3D酔いしただけなのですが orz<br />
家具を設置する時のカメラワークはちょっと…もうちょっと俯瞰視点というか、後ろに下がったり上から見た視点がほしいところだなぁ<br />
カメラが近すぎて、色々設置している間に気持ち悪くなった(´・ω・｀)<br />
この辺は色々要望を出しておくか…<br />
<br />
あとトリック・ダーツなど一部のアイテムが設置できなかったのですが、あれはいったい何だったんだろう…<br />
3D酔いして(苦笑)検証している余裕はなかった。。。<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/pso20120202_005928_071.jpg" target="_blank"><img src="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/m_pso20120202_005928_071.jpg" width="400" height="225" border="0" align="" alt="マイルームのベランダ" /></a></div><br />
<br />
PSUのマイルームではベランダは無かったから嬉しいなぁ～<br />
広くていい感じでした。<br />
<br />
<br />
さて、α2テストのアンケートが始まっているようですが、やっぱり今回もUIまわりは評価が微妙になりそうだなぁ。<br />
αテスト時と比べると雲泥の差という位には良くなっているし、実際やる事はPSOやPSUより増えているから仕方ないのかもしれないけど、せめてPSU並の使い易さは欲しいところ。<br />
ゲームはいい感じになってきているだけに勿体無いと思う。<br />
<br />
<br />
－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－<br />
<br />
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。<br />
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」<br />
<br />
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト<br />
<a href="http://pso2.jp/" target="_blank">http://pso2.jp/</a><a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2012-01-29">
<title>PSO2 α2テスト 2日目</title>
<link>http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2012-01-29</link>
<description>…の前に、どんなキャラを作ったのかというと。こんなん。元々PSOもPSUもフォース(フォニュエールもしくはフォルテクター)が1stキャラだったので、今回もフォースを作る気満々でした(笑)しかしヘッドのぽんぽんが可愛すぎて、自分のキャラのイメージに微妙に合わなかった(￣∇￣;)まぁαテストだしいいかーとそのまま継続しておりますが余談ですが、PSO・PSO Ver.2(DC)…フォニュエールPSO(GC)…フォニュエールPSO(Xbox)…フォニュエールPSU･PSUイルミナス(PC)…フォース→フォルテクターPSZ…フォニュエールPSPo…フォース→マスターフォースPSPo2・PSPo2i…レンジャーと、PSPo2以外は全部メインをニューマンフォースでやっているのです。PSPo2は…たまたま違うキャラでやってみたかったというのもありましたが、フォースが強すぎるって話を聞いたので、結局そのままインフィニティでもレンジャーでやっておりました。余談が長くなりましたが、2日目の感想などを。1日目と違い仕事が休みだったので、17時にご飯を食べ、18時ちょっと前からモニターの前にスタンバっておりました(｀・ω・´)ゲームパッドの不具合？が一部解消されているという事だったので、最初にJC-PS201UBK(コンバーター)での動作確認をしてみました。初日はアナログスティックを動かしても左右にしか移動ができなかったのですが、今回はきちんと動きましたよ～！よかったよかった。…ただ、それ以外のキー設定が滅茶苦茶な状態(これはPSUでもそうでしたが)だったので、キー設定を全て入れ替えねばならず、とりあえず今回は時間が惜しかったので、結局Xbox360コントローラー(PC用)に切り替えてプレイ再開。ついでにキャスト(女性)を作ってみたかったので、レイキャシールを作ってみたりして…あぁ、スクリーンショット撮るの忘れてたαテストの時はレンジャーだけ触っていなかったので、今回レンジャー初挑戦だったのですが、いやぁ…操作が色々覚える事が多くて、使い込みが出来なかった(；´Д｀)旦那がレンジャーメインなので、そのあたりの調査は旦那におまかせしよう…ただちょっとゲームパッドだと使いこなしきれないかなぁって感じはしました。人それぞれでしょうがマルチパーティエリアにも行ったりしたのですが、何故だかαテストの時と違い、他のPTに巡り会う事はなかった…何故だろ..</description>
<dc:subject>┣PSO2 α2テスト</dc:subject>
<dc:creator>友利　沙羅</dc:creator>
<dc:date>2012-01-29T23:28:37+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
…の前に、どんなキャラを作ったのかというと。<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/pso20120127_201456_005.jpg" target="_blank"><img src="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/m_pso20120127_201456_005.jpg" width="400" height="225" border="0" align="" alt="PSO2α2テストの使用キャラ" /></a></div><br />
<br />
こんなん。<br />
<br />
元々PSOもPSUもフォース(フォニュエールもしくはフォルテクター)が1stキャラだったので、今回もフォースを作る気満々でした(笑)<br />
しかしヘッドのぽんぽんが可愛すぎて、自分のキャラのイメージに微妙に合わなかった(￣∇￣;)<br />
まぁαテストだしいいかーとそのまま継続しておりますが<br />
<br />
余談ですが、<br />
<br />
PSO・PSO Ver.2(DC)…フォニュエール<br />
PSO(GC)…フォニュエール<br />
PSO(Xbox)…フォニュエール<br />
PSU･PSUイルミナス(PC)…フォース→フォルテクター<br />
PSZ…フォニュエール<br />
PSPo…フォース→マスターフォース<br />
PSPo2・PSPo2i…レンジャー<br />
<br />
と、PSPo2以外は全部メインをニューマンフォースでやっているのです。<br />
PSPo2は…たまたま違うキャラでやってみたかったというのもありましたが、フォースが強すぎるって話を聞いたので、結局そのままインフィニティでもレンジャーでやっておりました。<br />
<br />
<br />
<br />
余談が長くなりましたが、2日目の感想などを。<br />
<br />
<br />
1日目と違い仕事が休みだったので、17時にご飯を食べ、18時ちょっと前からモニターの前にスタンバっておりました(｀・ω・´)<br />
<br />
ゲームパッドの不具合？が一部解消されているという事だったので、最初にJC-PS201UBK(コンバーター)での動作確認をしてみました。<br />
初日はアナログスティックを動かしても左右にしか移動ができなかったのですが、今回はきちんと動きましたよ～！<br />
よかったよかった。<br />
…ただ、それ以外のキー設定が滅茶苦茶な状態(これはPSUでもそうでしたが)だったので、キー設定を全て入れ替えねばならず、とりあえず今回は時間が惜しかったので、結局Xbox360コントローラー(PC用)に切り替えてプレイ再開。<br />
<br />
ついでにキャスト(女性)を作ってみたかったので、レイキャシールを作ってみたりして…あぁ、スクリーンショット撮るの忘れてた<br />
αテストの時はレンジャーだけ触っていなかったので、今回レンジャー初挑戦だったのですが、いやぁ…操作が色々覚える事が多くて、使い込みが出来なかった(；´Д｀)<br />
旦那がレンジャーメインなので、そのあたりの調査は旦那におまかせしよう…<br />
ただちょっとゲームパッドだと使いこなしきれないかなぁって感じはしました。人それぞれでしょうが<br />
<br />
マルチパーティエリアにも行ったりしたのですが、何故だかαテストの時と違い、他のPTに巡り会う事はなかった…<br />
何故だろうと思っていたら、どうやら部屋作成時に意図的に設定しないとダメっぽい。<br />
詳しい事は、今何しろ繋げられないので解らないのですが。<br />
もし本当にそうだとしたら、折角のテストなのに何だか勿体無い事してるよなぁ…<br />
それも水曜日のテストで確認してみようと思います。<br />
<br />
旦那と2人でちょこちょこ冒険していたら森のフリーフィールドに行けるようになったので、早速行ってみたら2番目のエリアの途中でブロック落ちが… orz<br />
幸いすぐに復旧したので繋ぎなおす事はできたのですが、何しろその頃にはShip1、2共ほぼ全てのブロックが埋まっていて、ブロック移動もままならない状態だったので焦りました(；´Д｀)<br />
<br />
その後、24時までにフレ2人と合流できたので、4人でフリーフィールドを冒険しました。<br />
ボスのロックベア討伐が楽しかった！<br />
フレ2人は両方ハンターなので前線に行き、私(フォース)と旦那(レンジャー)で援護…という絵に描いたような(爆)楽しみ方ができたと思います<br />
ロックベアはαテストよりも若干弱くなっているような気がしましたが…<br />
それでも今回のPSO2はかなり考えて戦わないと死ぬので、緊迫感があって本当に楽しいと感じました。<br />
<br />
その後もう1箇所周ったところで時間切れになったので解散に。<br />
皆さん、26時まで本当にお疲れ様でしたm(._.*)m<br />
(ちなみにフレの1人は翌朝から仕事だった…)<br />
<br />
<br />
2日目までやって感じた事まとめ。<br />
※不満点は要望として開発に送るつもりです。<br />
<br />
<br />
・キャラクタークリエイト<br />
<br />
この辺はかなりのレベルの高さがあるのは言うまでもないのですが、あえて不満点を挙げるとすると、<br />
「前髪が変なのが多い」<br />
「タレ目が作りづらい」<br />
「腰が全体的に細いような…」<br />
「スキンヘッド・モヒカン・アフロがない」<br />
「首の太さが据え置きなので、キャラの大きさによっては不自然」<br />
「ヒューマン・ニューマンの服の個性が乏しく感じる(これは服のバリエーションが増えれば解消されそうですが)」<br />
「短い2つ三つ編みがほしい…」<br />
まぁこれはクオリティが高いから、ますます高望みしちゃうんでしょうけどね(￣ω￣;)<br />
<br />
<br />
<br />
・ユーザーインターフェイス<br />
<br />
前回のαテスト時と比べて圧倒的に良くなったと感じました。<br />
まだまだ解りづらい所も多いですが<br />
<br />
チャットは前回よりも遥かに打ちやすくなってました。<br />
カットインやふきだしの変更も、CtrlキーやShiftキーを足して簡単に出せるようになりましたし。<br />
後はオートワードやショートカットでも、簡単にカットインやふきだしの変化等を入れられるようになればなぁ…タグ打ちゃいいと言われればそれまでですが(実際PSUがそうだし)。<br />
ただメールがちょっと…メール着信通知があまりにも小さすぎるし、返信するにもわざわざ文章を全部消してから打たないといけないのが地味に面倒。<br />
<br />
あとは、同じブロック内にいる時限定でいいので、フレンドリストからPTに招待できる機能があると楽かな…結局毎回フレをロビー内で探して(周りにいるプレイヤーリスト等から)招待しているような状態なので。。。<br />
<br />
<br />
<br />
・戦闘<br />
<br />
個人的にはかなり楽しく遊べました。<br />
PSUではどんどんごり押しゲーになっていってしまった感があるので、このあたりは本当に配慮されているのだなぁと…<br />
メイト系のモーションがついた事に関して賛否両論あるようですが、上記のような理由から、メリハリをつけるためにモーションを入れるのには賛成でしたし、モーションにかかる時間もαテストよりも丁度いい感じになったと思います。<br />
<br />
けどフォースを使ってみた感想としては、テクニックのチャージと非チャージの消費PPが同じなのはちょっとなぁ…と。<br />
これだとチャージしか使わなくなりそう。<br />
スキルで何とかなるものだったらいいのですが…<br />
そして最初はフォイエ強すぎだなと思ったけど、まだ洞窟以降に行っていないので保留。<br />
<br />
<br />
<br />
・不具合<br />
<br />
今のところ不具合らしい不具合はほとんど無し。<br />
装備(武器)を変更した時に、以前の装備にセットされていたテクニックが中途半端に引き継がれていた(1箇所だけ空欄という…)のが気になった位かな。<br />
ラグが初日はきつかったけど、2日目は若干解消されていました。<br />
それでもクエストのイベントが始まる前に対象の敵が現れて、イベントが始まったと思ったらすぐ終わったっていう珍現象が起こったりしましたが(笑)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
水曜日の第3回目テストでは、洞窟と、余裕があったらマイルーム周りを見てみようかなーと思っております。<br />
仕事があるから多分あまりできないでしょうが…(´・ω・｀)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
おまけ。<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/pso20120128_230123_005.jpg" target="_blank"><img src="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/m_pso20120128_230123_005.jpg" width="400" height="291" border="0" align="" alt="らっぴー" /></a></div><br />
<br />
なんというふわふわのもこもこのぷりんぷりん…<br />
<br />
－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－<br />
<br />
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。<br />
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」<br />
<br />
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト<br />
<a href="http://pso2.jp/" target="_blank">http://pso2.jp/</a><a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2012-01-28">
<title>PSO2α2テスト参加</title>
<link>http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2012-01-28</link>
<description>とりあえずこんなマシンで初日参加しました。OS…Windows XP Home Edition SP3 マザーボード…GIGABYTE P55A-UD3R Rev.1.0CPU…Intel Core i5-750 2.66GHz グラフィックボード…ELZA GLADIAC GTX 260 896MB(NVIDIA GeForce GTX 260) メインHDD…Intel X25-M SATA SSD 80GB(SA2MH080G2K5) サブHDD…Western Digital Caviar Black 500GB 7200rpm(WD5001AALS) メモリ…CORSAIR XMS3 TW3X4G1333C9A(DDR3 2GB×2) 電源…CORSAIR CMPSU-750TX TX750W ディスプレイ解像度…1680×1050(PSU2α2プレイ時は1600×900のウインドウモード)コントローラーその１…フジワーク製　PlayStation2専用 「真」アナログ連射コントローラ ＋ELECOM製　PS/PS2ゲームパッドコンバーター JC-PS201UBKコントローラーその２…Xbox360コントローラー for Windows(ドライバーは公式のもの)－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－設定は「簡易描写設定5」「テクスチャ解像度を高解像度」にした以外はいじっておりません。とりあえずはこの設定でもしっかり動いてくれております。プレイヤーさんが沢山いるロビーなどは重かったですが…でもラグは皆さん体感されていたようなので、スペックよりむしろサーバ混雑の影響なのかなと。ちなみに、初日はコントローラーが動かせないプレイヤーさんが多くて混乱しておりましたが、私もそのうちの1人ですJC-PS201UBKが公式に対応していないので、素直に諦めて(笑)360コントローラーを引っ張り出してやっていました。けど今使っているPS2用コントローラーが(個人的に)優秀なやつなので、できればこれを使いたいんだけどなぁ…今日のテストでまだ動かないようだったら、さすがに対応要望を出すか、正式サービスまでに対応しなかったら違うコンバーターを買うしかない？(￣∇￣;)けどα1の時は普通に使えてたからなぁ…運営の対応に期待したいところ。</description>
<dc:subject>┣PSO2 α2テスト</dc:subject>
<dc:creator>友利　沙羅</dc:creator>
<dc:date>2012-01-28T17:21:44+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
とりあえずこんなマシンで初日参加しました。<br />
<br />
<br />
OS…<br />
Windows XP Home Edition SP3 <br />
<br />
マザーボード…<br />
GIGABYTE P55A-UD3R Rev.1.0<br />
<br />
CPU…<br />
Intel Core i5-750 2.66GHz <br />
<br />
グラフィックボード…<br />
ELZA GLADIAC GTX 260 896MB(NVIDIA GeForce GTX 260) <br />
<br />
メインHDD…<br />
Intel X25-M SATA SSD 80GB(SA2MH080G2K5) <br />
<br />
サブHDD…<br />
Western Digital Caviar Black 500GB 7200rpm(WD5001AALS) <br />
<br />
メモリ…<br />
CORSAIR XMS3 TW3X4G1333C9A(DDR3 2GB×2) <br />
<br />
電源…<br />
CORSAIR CMPSU-750TX TX750W <br />
<br />
ディスプレイ解像度…<br />
1680×1050<br />
(PSU2α2プレイ時は1600×900のウインドウモード)<br />
<br />
コントローラーその１…<br />
フジワーク製　PlayStation2専用 「真」アナログ連射コントローラ <br />
＋ELECOM製　PS/PS2ゲームパッドコンバーター JC-PS201UBK<br />
<br />
コントローラーその２…<br />
Xbox360コントローラー for Windows(ドライバーは公式のもの)<br />
<br />
<br />
－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－<br />
<br />
設定は「簡易描写設定5」「テクスチャ解像度を高解像度」にした以外はいじっておりません。<br />
とりあえずはこの設定でもしっかり動いてくれております。<br />
プレイヤーさんが沢山いるロビーなどは重かったですが…でもラグは皆さん体感されていたようなので、スペックよりむしろサーバ混雑の影響なのかなと。<br />
<br />
ちなみに、初日はコントローラーが動かせないプレイヤーさんが多くて混乱しておりましたが、私もそのうちの1人です<br />
JC-PS201UBKが公式に対応していないので、素直に諦めて(笑)360コントローラーを引っ張り出してやっていました。<br />
けど今使っているPS2用コントローラーが(個人的に)優秀なやつなので、できればこれを使いたいんだけどなぁ…<br />
今日のテストでまだ動かないようだったら、さすがに対応要望を出すか、正式サービスまでに対応しなかったら違うコンバーターを買うしかない？(￣∇￣;)<br />
<br />
けどα1の時は普通に使えてたからなぁ…<br />
運営の対応に期待したいところ。<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2011-12-18">
<title>トウショウラダーの話</title>
<link>http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2011-12-18</link>
<description>最後にトウショウラダー。まだ11月にデビューしたてのホヤホヤです。初戦はパドック周回でも落ち着きが全くない状態で2戦目はパドックではいくらかマシになったものの、スタートが出遅れ気味。スピードはあると思うので、成長を待つ…といった感じなのでしょうか。しかしこの子は本当に小さい。お母さんも小さい馬だったので、どうしてもそのあたりが出ちゃうのかなぁ。だからといってトルピドトウショウより更に小さく出なくても…(；´Д｀)</description>
<dc:subject>ナウシカトウショウ仔</dc:subject>
<dc:creator>友利　沙羅</dc:creator>
<dc:date>2011-12-18T20:41:52+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
最後にトウショウラダー。<br />
<br />
<br />
まだ11月にデビューしたてのホヤホヤです。<br />
<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/P1050004.jpg" target="_blank"><img src="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/m_P1050004.jpg" width="400" height="300" border="0" align="" alt="ToshoRudder1" /></a></div><br />
<br />
<br />
初戦はパドック周回でも落ち着きが全くない状態で<br />
<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/PC110304.jpg" target="_blank"><img src="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/m_PC110304.jpg" width="400" height="300" border="0" align="" alt="ToshoRudder2" /></a></div><br />
<br />
<br />
2戦目はパドックではいくらかマシになったものの、スタートが出遅れ気味。<br />
スピードはあると思うので、成長を待つ…といった感じなのでしょうか。<br />
<br />
しかしこの子は本当に小さい。<br />
お母さんも小さい馬だったので、どうしてもそのあたりが出ちゃうのかなぁ。<br />
だからといってトルピドトウショウより更に小さく出なくても…(；´Д｀)<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2011-12-17-1">
<title>アームズトウショウの話</title>
<link>http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2011-12-17-1</link>
<description>次はアームズトウショウ。実は、ラストランの単勝馬券を買いにいけませんでした… orzその日は旦那も私も仕事だったのです(ﾉД`)今まで2人がフルタイムで仕事の時に、出走がかぶる事はなかったのですが…臨時の出勤だったので、時間を遅らせてでも買いに行けばよかったと後悔しておりますこれ以外のアームズの単勝は全部持っているだけに、ショックでかいです。。そんな訳で、4月24日の東京が私が見たアームズ最後のレースに…写真を見ると、お腹周りがデカ………何でもないです。アームズは個人的にももうちょっと勝てるかなぁと思っていたので、2勝で終わってしまったのは残念です。夢は子供達に託すかなぁ。</description>
<dc:subject>アームズトウショウ</dc:subject>
<dc:creator>友利　沙羅</dc:creator>
<dc:date>2011-12-17T12:04:05+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
次はアームズトウショウ。<br />
<br />
<br />
実は、ラストランの単勝馬券を買いにいけませんでした… orz<br />
その日は旦那も私も仕事だったのです(ﾉД`)<br />
今まで2人がフルタイムで仕事の時に、出走がかぶる事はなかったのですが…<br />
臨時の出勤だったので、時間を遅らせてでも買いに行けばよかったと後悔しております<br />
これ以外のアームズの単勝は全部持っているだけに、ショックでかいです。。<br />
<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/P1010007.jpg" target="_blank"><img src="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/m_P1010007.jpg" width="400" height="300" border="0" align="" alt="ArmsTosho" /></a></div><br />
<br />
<br />
そんな訳で、4月24日の東京が私が見たアームズ最後のレースに…<br />
写真を見ると、お腹周りがデカ………何でもないです。<br />
<br />
<br />
アームズは個人的にももうちょっと勝てるかなぁと思っていたので、2勝で終わってしまったのは残念です。<br />
夢は子供達に託すかなぁ。<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2011-12-17">
<title>トルピドトウショウの話</title>
<link>http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2011-12-17</link>
<description>またもや間が開いてしまいました(；´Д｀)この1年、競馬を全く見ていなかった訳ではなくマザートウショウの仔並びにナウシカトウショウの仔達のレースは、見に行ける限り見に行っておりましたまずはトルピドトウショウの話から。トルピドトウショウは、デビュー戦では結構な人気を集めていましたが……結果は14着と振るわず。その後金沢競馬に移籍して3戦2勝。元々いた奥平厩舎ではなく、浅野厩舎へ入り中央復帰。…ちょっと待て。何だこのお腹は。確かにデビュー戦よりは筋肉ついたって感じはしましたが…それよりもホッソリしたお腹まわりが気になって仕方が無かった。馬体重の数値を見たら、最後に金沢で走った時と比べて-21ｋｇ…転厩とかでストレス出たりしたのかな？(゜o゜;そうなると、今回のレースは度外視していいんだろう…。(12番人気9着)次に期待かな？</description>
<dc:subject>ナウシカトウショウ仔</dc:subject>
<dc:creator>友利　沙羅</dc:creator>
<dc:date>2011-12-17T11:36:36+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
またもや間が開いてしまいました(；´Д｀)<br />
<br />
この1年、競馬を全く見ていなかった訳ではなく<br />
マザートウショウの仔並びにナウシカトウショウの仔達のレースは、見に行ける限り見に行っておりました<br />
<br />
まずはトルピドトウショウの話から。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
トルピドトウショウは、デビュー戦では結構な人気を集めていましたが…<br />
<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/P1220110.jpg" target="_blank"><img src="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/m_P1220110.jpg" width="400" height="300" border="0" align="" alt="TorpedoTosho1" /></a></div><br />
<br />
<div align="center"><a href="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/P1220114.jpg" target="_blank"><img src="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/m_P1220114.jpg" width="400" height="300" border="0" align="" alt="TorpedoTosho2" /></a></div><br />
<br />
<br />
…結果は14着と振るわず。<br />
<br />
その後金沢競馬に移籍して3戦2勝。<br />
元々いた奥平厩舎ではなく、浅野厩舎へ入り中央復帰。<br />
<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/PC110351.jpg" target="_blank"><img src="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/m_PC110351.jpg" width="400" height="300" border="0" align="" alt="TorpedoTosho3" /></a></div><br />
<br />
…ちょっと待て。<br />
何だこのお腹は。<br />
<br />
確かにデビュー戦よりは筋肉ついたって感じはしましたが…<br />
それよりもホッソリしたお腹まわりが気になって仕方が無かった。<br />
<br />
馬体重の数値を見たら、最後に金沢で走った時と比べて-21ｋｇ…<br />
転厩とかでストレス出たりしたのかな？(゜o゜;<br />
<br />
そうなると、今回のレースは度外視していいんだろう…。<br />
(12番人気9着)<br />
次に期待かな？<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2011-07-06">
<title>最近のマビノギ</title>
<link>http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2011-07-06</link>
<description>キャラ紹介を更新しました。http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/archive/c2301034769-1すっかり大所帯になってしまいました。まぁ…大半は倉庫目的も兼ねているのですが。。最近はメインキャラの人間女子、エルフ女子共にウィンドミルが3になりまして…ここまで来たら両方とも1に上げてしまいたいなぁ～と思っているのですが、何しろ弱体化装備が困難鎧とジャッカル魔道スーツ(優秀だけど年齢制限が…)しかないもので、なかなかの亀進行ですまた師匠に頼み込んで深海鍋貸してもらおうかなぁ…(ぉぃでも人様の装備って、もし削れちゃったらって考えると怖くて借りれないというオチもありまする(￣∇￣;)ところで、最近気になること。累積100以下のキャラが転生して将来の希望を選択すると、なんかスキルをだーっと覚えてしまう。しかも戦士にするとシャープマインドなんてうっかりおぼえてしまうもんだから、怖くて迂闊にキャラを動かせないという…公式の発表(http://www.mabinogi.jp/6th/notice/noticeBoardContent.asp?sv=&amp;ty=&amp;st=&amp;se=&amp;dp=0&amp;th=2575999&amp;ix=2575&amp;ai=1&amp;p=)では、シャープマインド以外は動かして大丈夫っぽい感じの事が書いてあるけど、これでBANなんてされたらシャレにならないので、やっぱり動かせないしかも面白い事に、SSのジャイアントはそれが実装されてから転生してないのにこうなった。将来の希望を選択済だからかなぁ？けどタイトルは貰えていない。逆に言えば、これが実装されてから転生していないから、当然なのだけど…</description>
<dc:subject>マビノギ</dc:subject>
<dc:creator>友利　沙羅</dc:creator>
<dc:date>2011-07-06T01:11:53+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
キャラ紹介を更新しました。<br />
<a href="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/archive/c2301034769-1" target="_blank">http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/archive/c2301034769-1</a><br />
<br />
すっかり大所帯になってしまいました。<br />
まぁ…大半は倉庫目的も兼ねているのですが。。<br />
<br />
最近はメインキャラの人間女子、エルフ女子共にウィンドミルが3になりまして…<br />
ここまで来たら両方とも1に上げてしまいたいなぁ～と思っているのですが、何しろ弱体化装備が困難鎧とジャッカル魔道スーツ(優秀だけど年齢制限が…)しかないもので、なかなかの亀進行です<br />
<br />
また師匠に頼み込んで深海鍋貸してもらおうかなぁ…(ぉぃ<br />
でも人様の装備って、もし削れちゃったらって考えると怖くて借りれないというオチもありまする(￣∇￣;)<br />
<br />
<br />
<br />
ところで、最近気になること。<br />
<br />
累積100以下のキャラが転生して将来の希望を選択すると、<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/mabinogi_2011_06_26_001.jpg" target="_blank"><img src="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/m_mabinogi_2011_06_26_001.jpg" width="400" height="298" border="0" align="" alt="だーっとスキルを覚えてしまった" /></a></div><br />
<br />
なんかスキルをだーっと覚えてしまう。<br />
しかも戦士にするとシャープマインドなんてうっかりおぼえてしまうもんだから、怖くて迂闊にキャラを動かせないという…<br />
公式の発表(<a href="http://www.mabinogi.jp/6th/notice/noticeBoardContent.asp?sv=&ty=&st=&se=&dp=0&th=2575999&ix=2575&ai=1&p=)" target="_blank">http://www.mabinogi.jp/6th/notice/noticeBoardContent.asp?sv=&ty=&st=&se=&dp=0&th=2575999&ix=2575&ai=1&p=)</a>では、シャープマインド以外は動かして大丈夫っぽい感じの事が書いてあるけど、これでBANなんてされたらシャレにならないので、やっぱり動かせない<br />
<br />
しかも面白い事に、SSのジャイアントはそれが実装されてから転生してないのにこうなった。<br />
将来の希望を選択済だからかなぁ？<br />
<br />
けどタイトルは貰えていない。<br />
逆に言えば、これが実装されてから転生していないから、当然なのだけど…<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2011-07-05">
<title>またも近況報告</title>
<link>http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2011-07-05</link>
<description>あわわ、また間があいてしまった…この３ヶ月の間に何かあったのかというと…特に何もなかったんですけどねσ(^_^;旦那の休みが変更になったので、合わせて休みを変えた事くらいか。あ、あと携帯がスマートフォンに変わりました(笑)競馬は、アームズトウショウが不本意な戦績のまま（と私は思っている）引退した…残念ですよ(´･ω･`)ゲームは相変わらずマビノギをやってます。最近はもっぱらスキルトレーニングばっかりですね…今は出先なので、そのあたりに関してはまた後ほど…</description>
<dc:subject>生活</dc:subject>
<dc:creator>友利　沙羅</dc:creator>
<dc:date>2011-07-05T13:27:01+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
あわわ、また間があいてしまった…<br />
<br />
この３ヶ月の間に何かあったのかというと…特に何もなかったんですけどねσ(^_^;<br />
旦那の休みが変更になったので、合わせて休みを変えた事くらいか。<br />
あ、あと携帯がスマートフォンに変わりました(笑)<br />
<br />
競馬は、アームズトウショウが不本意な戦績のまま（と私は思っている）引退した…<br />
残念ですよ(´･ω･`)<br />
<br />
ゲームは相変わらずマビノギをやってます。<br />
最近はもっぱらスキルトレーニングばっかりですね…<br />
<br />
今は出先なので、そのあたりに関してはまた後ほど…<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2011-04-07">
<title>金沢競馬開催</title>
<link>http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2011-04-07</link>
<description>4月に入り、金沢競馬が開催されるようになりました。…のに、数日前に職場でショックな事があり、そんな事すら頭から抜けてしまった気を取り直して、トウショウガナーのレース結果を…4/5(火)　みんな投票しま賞(サラ系B1 二) ダ1500ｍトウショウガナー　吉田晃浩騎手(56kg)１番人気１着単勝110円という圧倒的な1番人気に答えての勝利でした！レース映像を見ましたが、あまりにも余裕の手ごたえで後ろの馬達が追っているのを尻目に、ほとんど追わずにゴール。思わず笑ってしまいました(￣∇￣;)黒船賞に出走予定だった位なのですから、こんなところで負けてはいられない。当然といえば当然の結果ではありますが、やっぱり勝つのは何回見ても嬉しいですね♪金沢競馬でも募金や復興支援特別競走が開催されていましたね。日本中が応援しているんだなぁ…と感じました。一番ビックリしたのは、その中に東京都が混じっていたことなのですが(確かに被害を受けた地域もありますが、マスコミなどで取り上げられる事はほとんどなかったので…)</description>
<dc:subject>トウショウガナー</dc:subject>
<dc:creator>友利　沙羅</dc:creator>
<dc:date>2011-04-07T17:52:03+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
4月に入り、金沢競馬が開催されるようになりました。<br />
<br />
…のに、数日前に職場でショックな事があり、そんな事すら頭から抜けてしまった<br />
<br />
<br />
気を取り直して、トウショウガナーのレース結果を…<br />
<br />
<br />
4/5(火)　みんな投票しま賞(サラ系B1 二) ダ1500ｍ<br />
トウショウガナー　吉田晃浩騎手(56kg)<br />
１番人気１着<br />
<br />
<br />
単勝110円という圧倒的な1番人気に答えての勝利でした！<br />
レース映像を見ましたが、あまりにも余裕の手ごたえで後ろの馬達が追っているのを尻目に、ほとんど追わずにゴール。<br />
思わず笑ってしまいました(￣∇￣;)<br />
<br />
黒船賞に出走予定だった位なのですから、こんなところで負けてはいられない。<br />
当然といえば当然の結果ではありますが、やっぱり勝つのは何回見ても嬉しいですね♪<br />
<br />
<br />
金沢競馬でも募金や復興支援特別競走が開催されていましたね。<br />
日本中が応援しているんだなぁ…と感じました。<br />
一番ビックリしたのは、その中に東京都が混じっていたことなのですが<br />
(確かに被害を受けた地域もありますが、マスコミなどで取り上げられる事はほとんどなかったので…)<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2011-04-01-1">
<title>ウエスタンビーナス</title>
<link>http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2011-04-01-1</link>
<description>2009年のバーデンバーデンカップ。パドックではこの馬だけがやたらに内を向いていて、上手く写真が撮れなかった記憶が…長い間お疲れ様。。。上の世界でゆっくり休んでください。</description>
<dc:subject>┗競走馬の写真(平地)</dc:subject>
<dc:creator>友利　沙羅</dc:creator>
<dc:date>2011-04-01T00:32:57+09:00</dc:date>
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<div align="center"><a href="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/P6280265a.jpg" target="_blank"><img src="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/m_P6280265a.jpg" width="400" height="300" border="0" align="" alt="P6280265a.jpg" /></a></div><br />
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2009年のバーデンバーデンカップ。<br />
パドックではこの馬だけがやたらに内を向いていて、上手く写真が撮れなかった記憶が…<br />
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長い間お疲れ様。。。<br />
上の世界でゆっくり休んでください。<a name="more"></a>
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<item rdf:about="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2011-04-01">
<title>近況報告。</title>
<link>http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2011-04-01</link>
<description>しまった、ブログには近況報告とか全然書いていなかった…地震があった11日は旦那も私も東京に仕事に行ってまして、その日は電車が止まってしまったので帰れなかったのですが、特に怪我もなく乗り切る事ができました。家も棚の上の物が少し落ちた程度で済みました…職場は棚から物がガンガン落ちてきて、ちょっとしたパニックになりましたが(；´Д｀)しかし震災の映像とか周りの数人の知り合いが疑心暗鬼に陥っているとか、そんな状況下でストレスを抱えてしまっているのかちゃんと眠る事が出来なくなっております。。まぁ…被災地にいる方々に比べたら、こんなの軽い悩みだとは解っています…元々ストレスを溜めやすい性格なので、今は出来るだけ気にしないよう、ストレスの元は極力見ないように努めております。ただ節電で部屋を暗くしているので、家にいるとだんだん気分が滅入ってくるゲームしたり旦那と喋ったりして気を紛らわせてはいるのですが。。</description>
<dc:subject>生活</dc:subject>
<dc:creator>友利　沙羅</dc:creator>
<dc:date>2011-04-01T00:27:57+09:00</dc:date>
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しまった、ブログには近況報告とか全然書いていなかった…<br />
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地震があった11日は旦那も私も東京に仕事に行ってまして、その日は電車が止まってしまったので帰れなかったのですが、特に怪我もなく乗り切る事ができました。<br />
家も棚の上の物が少し落ちた程度で済みました…職場は棚から物がガンガン落ちてきて、ちょっとしたパニックになりましたが(；´Д｀)<br />
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しかし震災の映像とか周りの数人の知り合いが疑心暗鬼に陥っているとか、そんな状況下でストレスを抱えてしまっているのかちゃんと眠る事が出来なくなっております。。<br />
まぁ…被災地にいる方々に比べたら、こんなの軽い悩みだとは解っています…<br />
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元々ストレスを溜めやすい性格なので、今は出来るだけ気にしないよう、ストレスの元は極力見ないように努めております。<br />
ただ節電で部屋を暗くしているので、家にいるとだんだん気分が滅入ってくる<br />
ゲームしたり旦那と喋ったりして気を紛らわせてはいるのですが。。<a name="more"></a>
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<item rdf:about="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2011-01-20">
<title>大活躍だなぁ</title>
<link>http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2011-01-20</link>
<description>ガナーは金沢競馬に移籍してから2連勝と、いいスタートをきっておりましてホッと一安心。特に2戦目の笠松のレースは本当に強かった。久しぶりにガナーらしいいいレースだったと思います。しかし…金沢も笠松もさすがにパッとは見に行けないのが難点だ(ﾉД`)特に平日だと、仕事してる関係でかなり辛い。。。けど、交流重賞とかに出走するなら意地でも見に行きたい。そんな感じで、再び少しばかりの夢が広がっております(笑)</description>
<dc:subject>トウショウガナー</dc:subject>
<dc:creator>友利　沙羅</dc:creator>
<dc:date>2011-01-20T11:00:32+09:00</dc:date>
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ガナーは金沢競馬に移籍してから2連勝と、いいスタートをきっておりましてホッと一安心。<br />
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特に2戦目の笠松のレースは本当に強かった。<br />
久しぶりにガナーらしいいいレースだったと思います。<br />
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しかし…金沢も笠松もさすがにパッとは見に行けないのが難点だ(ﾉД`)<br />
特に平日だと、仕事してる関係でかなり辛い。。。<br />
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けど、交流重賞とかに出走するなら意地でも見に行きたい。<br />
そんな感じで、再び少しばかりの夢が広がっております(笑)<a name="more"></a>
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<item rdf:about="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2010-11-23">
<title>意思が弱いとも言うのかもしれない</title>
<link>http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2010-11-23</link>
<description>旦那のパンプキン杖探し周回のお手伝いをしようと思い、久しぶりにPSUをやろうと思っていたら、ソフト自体をインストールしていない事に気づき orzそういえばHDDを変えたんだったよと思ってソフトをインストールして色々やっているうちにハロウィンロビー最終日になってしまい、結局何も手伝えずに終了…(´・ω・｀)けど旦那は無事にパンプキン杖をゲットできたようなので、よかった。そんな感じで、たまには旦那のお手伝いでPSUに繋ごうかなと最近は思い始めております。課金を止めてしまっているので、本当にその程度になってしまいそうですが…先ほど久しぶりにVisを見に行ってみたのですが、仲良かった方がみんな元気そうで安心しました。本当はVisに書きたかったのですが、自分の昔の日記を読んでいるうちに、やっぱり自分はここに書いてはいけないんじゃないかって思って書けませんでした。PSO2は是非やりたいと思っていますが、コミュニティ等に入るかどうかは考え中…自分の白黒激しい性格の所為でまた何かがあったらと思うと。。。ちなみにPSPo2ですが、こちらも最近になって少しずつ進めております。今はMHP3の発売日間近により、MHP2Gの修行をしている関係で止まってしまっていますが…(職場ではモンハンが大流行中なのです)インフィニティが出る前にはちゃんとクリアしておきたいなぁ。PSOBBも、年末でサービス終了との事なので、少しは繋ぐかも。仕事とかMHP3とかマビノギのイベントとかの兼ね合いもあるでしょうが…</description>
<dc:subject>PSO・PSU</dc:subject>
<dc:creator>友利　沙羅</dc:creator>
<dc:date>2010-11-23T14:16:30+09:00</dc:date>
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旦那のパンプキン杖探し周回のお手伝いをしようと思い、久しぶりにPSUをやろうと思っていたら、ソフト自体をインストールしていない事に気づき orz<br />
そういえばHDDを変えたんだったよと思ってソフトをインストールして色々やっているうちにハロウィンロビー最終日になってしまい、結局何も手伝えずに終了…(´・ω・｀)<br />
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けど旦那は無事にパンプキン杖をゲットできたようなので、よかった。<br />
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そんな感じで、たまには旦那のお手伝いでPSUに繋ごうかなと最近は思い始めております。<br />
課金を止めてしまっているので、本当にその程度になってしまいそうですが…<br />
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先ほど久しぶりにVisを見に行ってみたのですが、仲良かった方がみんな元気そうで安心しました。<br />
本当はVisに書きたかったのですが、自分の昔の日記を読んでいるうちに、やっぱり自分はここに書いてはいけないんじゃないかって思って書けませんでした。<br />
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PSO2は是非やりたいと思っていますが、コミュニティ等に入るかどうかは考え中…<br />
自分の白黒激しい性格の所為でまた何かがあったらと思うと。。。<br />
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ちなみにPSPo2ですが、こちらも最近になって少しずつ進めております。<br />
今はMHP3の発売日間近により、MHP2Gの修行をしている関係で止まってしまっていますが…<br />
(職場ではモンハンが大流行中なのです)<br />
インフィニティが出る前にはちゃんとクリアしておきたいなぁ。<br />
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PSOBBも、年末でサービス終了との事なので、少しは繋ぐかも。<br />
仕事とかMHP3とかマビノギのイベントとかの兼ね合いもあるでしょうが…<a name="more"></a>
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<item rdf:about="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2010-11-09">
<title>トウショウロケット</title>
<link>http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2010-11-09</link>
<description>トウショウロケットを尋ねて、金沢の馬事公苑に行ってきました。まだ乗馬やってるかな、とか色々不安だったのですが、元気に現役を続けていました馬事公苑の方のご好意により、対面も果たすことができましたトウショウトリガーの弟妹で、未デビューのクロストウショウを除くと現役時代唯一会ったことのない子だったので、元気な姿を見ることができて本当に嬉しかったです(´ω｀*)写真は、日なたでうとうとしているロケット…今はホイミーという名前になっているそうです。去勢すらしていないほどおとなしく、今は障害のある方や初心者の方などを乗せているんだとか。とにかく、幸せに暮らしているみたいでほっとしました。競走馬としては成功できなかったけど、とにかく今ゆったりと過ごせているのが本当に嬉しい。これからも乗馬として頑張ってほしいなぁ</description>
<dc:subject>トウショウロケット</dc:subject>
<dc:creator>友利　沙羅</dc:creator>
<dc:date>2010-11-09T11:49:25+09:00</dc:date>
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トウショウロケットを尋ねて、金沢の馬事公苑に行ってきました。<br />
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まだ乗馬やってるかな、とか色々不安だったのですが、元気に現役を続けていました<br />
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<div align="center"><a href="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/PB070019.jpg" target="_blank"><img src="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/m_PB070019.jpg" width="300" height="400" border="0" align="" alt="PB070019.jpg" /></a></div><br />
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馬事公苑の方のご好意により、対面も果たすことができました<br />
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トウショウトリガーの弟妹で、未デビューのクロストウショウを除くと現役時代唯一会ったことのない子だったので、元気な姿を見ることができて本当に嬉しかったです(´ω｀*)<br />
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写真は、日なたでうとうとしているロケット…今はホイミーという名前になっているそうです。<br />
去勢すらしていないほどおとなしく、今は障害のある方や初心者の方などを乗せているんだとか。<br />
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とにかく、幸せに暮らしているみたいでほっとしました。<br />
競走馬としては成功できなかったけど、とにかく今ゆったりと過ごせているのが本当に嬉しい。<br />
これからも乗馬として頑張ってほしいなぁ<a name="more"></a>
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<item rdf:about="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2010-06-23">
<title>おおぅ…</title>
<link>http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2010-06-23</link>
<description>すっかりブログの更新をサボっておりました相変わらず元気に？マビノギをやっております。結局ルパ鎧の型紙は衝動買いしちゃいましたよっと(￣ω￣;)ここ最近は、余裕さえあればエルフちゃんでマスダンジョンに潜ってます。ウィンドミルの鍛錬と、高級革拾いを兼ねているのですが…ピンチになると思わず弓を使っちゃう。うーん、近接エルフへの道のりは遠い。。。</description>
<dc:subject>マビノギ</dc:subject>
<dc:creator>友利　沙羅</dc:creator>
<dc:date>2010-06-23T23:30:17+09:00</dc:date>
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すっかりブログの更新をサボっておりました<br />
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相変わらず元気に？マビノギをやっております。<br />
結局ルパ鎧の型紙は衝動買いしちゃいましたよっと(￣ω￣;)<br />
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ここ最近は、余裕さえあればエルフちゃんでマスダンジョンに潜ってます。<br />
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<div align="center"><a href="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/mabinogi_2010_06_22_003.jpg" target="_blank"><img src="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/m_mabinogi_2010_06_22_003.jpg" width="400" height="297" border="0" align="" alt="最近はもっぱらエルフでマスダンジョン" /></a></div><br />
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ウィンドミルの鍛錬と、高級革拾いを兼ねているのですが…<br />
ピンチになると思わず弓を使っちゃう。<br />
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うーん、近接エルフへの道のりは遠い。。。<a name="more"></a>
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</item>
<item rdf:about="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2010-05-13">
<title>精霊武器</title>
<link>http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/2010-05-13</link>
<description>5周年イベントも現在中休み(？)ということで、精霊武器を作ってみました。育成には膨大な金と時間がかかるよって先生には言われていましたが…これは本当に金と時間がかかるなぁ(￣∇￣;)この数値の時点で、既に200万ほどゴールドが飛んでいます(もっと飛んでるかもしれないですが)実体化までに、あといくら飛んでいくのやら…ちなみに育成にはStr…やじりInt…短剣Dex…生地用麺棒Will…万能おたまLuck…サシャローブ を使っています。</description>
<dc:subject>マビノギ</dc:subject>
<dc:creator>友利　沙羅</dc:creator>
<dc:date>2010-05-13T09:58:17+09:00</dc:date>
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5周年イベントも現在中休み(？)ということで、精霊武器を作ってみました。<br />
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育成には膨大な金と時間がかかるよって先生には言われていましたが…<br />
これは本当に金と時間がかかるなぁ(￣∇￣;)<br />
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<div align="center"><a href="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/mabinogi_2010_05_13_001.jpg" target="_blank"><img src="http://yuurisara.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5ea/yuurisara/m_mabinogi_2010_05_13_001.jpg" width="400" height="297" border="0" align="" alt="精霊武器" /></a></div><br />
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この数値の時点で、既に200万ほどゴールドが飛んでいます<br />
(もっと飛んでるかもしれないですが)<br />
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実体化までに、あといくら飛んでいくのやら…<br />
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ちなみに育成には<br />
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Str…やじり<br />
Int…短剣<br />
Dex…生地用麺棒<br />
Will…万能おたま<br />
Luck…サシャローブ <br />
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を使っています。<a name="more"></a>
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