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ファンタシースターシリーズと私 [PSO・PSU]

ファンタシースターといえば、どんな世界観を思い浮かべるでしょう?

私だったら、
・ファンタジーとSFの融合
・魔法使いが(ほとんど)いない。基本は「テクニック」
・ニューマンの存在
・どちらかというと救われない感じのストーリー

という所でしょうか。


でもこれはあくまで私個人の主観であって、他の方が全く同じであるとは限らない。
イメージって人それぞれだと思うし、何しろ昔のゲーム。
色々思い出補正がされているところもあるでしょう。

何故そんな話を出すのかというと、PSO2のα2テスターの中に
「こんなの『PSO』2じゃない!『PSU』2だ!」
という方が何人かいらっしゃったので。
そもそもPSO的な感じって何?PSU的な感じって何?
と疑問に思ったわけです。


最初に申し上げておきますと、私はファンタシースターシリーズは

MD版3→MD版2→PSコレクション版1→PSコレクション版4(未クリア)→DC版PSO(発売1ヶ月後から)→PSO Ver2→GC版PSO EP1&2→Xbox版PSO EP1&2→GC版PSO EP1&2 Plus→PSOBB(ほとんどプレイしてない)→PC版PSU→PC版PSUイルミナスの野望→PSPo→PSZ→PSPo2→PSPo2i→PSO2αテスト→PSO2α2テスト

の順番でプレイしております。

PSO EP3はソフトは持っておりますが未開封…[たらーっ(汗)]
あと「アドベンチャー」「外伝」は未プレイ。いや…やりたかったんですが入手できなかった(;´Д`)
エターナルプラネッツもやってません。

そんな前提で話を進めていきます。


「ファンタシースターシリーズ」をメガドライブからやってきた自分は最初にPSOをプレイした時、「ファンタシースターって感じがしないな…」と思っていました。
キャストも、ロボット系自体が仲間に加わるのがファンタシースター3からなのですが、ミューはテクニックが使えていたので、テクニックを使う職がいない事に違和感を感じていましたし。
けどまぁニューマンいるし、ファンタシースター的世界観はちゃんと継承されているからいいかなーと。

元々ファンタシースターシリーズ自体、1~4で世界の感じがだいぶ違いますしね。
3なんて一見普通のファンタジーRPG( ̄∇ ̄;) 実際は違いますが。
少なくとも元のイメージはそこまで損なわずにやっている、というだけで、昔からのファンとしては嬉しく思うのです。

某大作RPGなんて、今や魔法と武器の一部にしか面影がないですし…

と話が逸れた。


そしてPSUが出た時にも「PSOって感じがしないな…」と思ったりしました。
これは恐らく、色々な文化のテイストが混じりすぎて、SFっぽさを前面に押し出していたPSOシリーズの感じが薄れてしまったのではないかと思っております。
なので、「ファンタシースターオンライン」の名前を全て引き継がずに「ファンタシースター『ユニバース』」という名前になったのは納得ですし、PSOファンの方々が「こんなのPSOじゃない!」とガッカリされた気持ちも解るのです。
個人的には、他の世界に異文化があって種族も違って、その違う種族の街があって…というのはファンタシースターの他作品でもあった事なので、別段気にならなかったです。
アクション性とかその他諸々の変化もありますが、そのあたりは進化させようとした結果なわけですしね(進化していると思うかは個人差があるのでしょうが)。


そして今回の「ファンタシースターオンライン2」。
ロビーの感じこそPSUのコロニーを小さくしたような印象でしたが、いざゲームを始めて見ると、いろいろと「PSO的」懐かしさが…

まずデフォルトの服。
PSUのカジュアルなものや和装などから、SFちっくなPSOテイストに戻っています。

ロード画面もα2からPSOっぽいものに変わりました。

音楽。
敵が出てきたら曲がシームレスで切り替わるPSO方式です。
(PSUでは曲は切り替わりませんでした)
曲の雰囲気もPSOっぽいです。小林さんが意識して作っているのでしょうか…

クエストを受ける時も、キャンプシップからプールに飛びこむというのは完全なPSO寄りの作りです。
PSUではカウンターからそのまま現地にワープしましたし。



ですが。
別にPSO的にしなくてもいい所は、きちんと変わっています。

アクション性や新たに加わったものには、PSOの要素を入れる理由は無いと考えています。
アタック・ヘビーアタック・(武器によって)エクストラアタック、というのはあくまでモッサリした敵が相手だったから面白かったのだという事。
ちなみにそのモッサリ感の所為なのか、PSOBBのエピソード4はバランス崩壊していたイメージが。
レンジャーは何をしろと状態。
EP4はEP2をクリアしたプレイヤー用のクエストなのでしょうから、難しいのは当たり前なんだろうけど、あのレンジャーが何も出来ない状態は腑に落ちなかった。
というか何でストーリーが関わってくるところをPT推奨にしたのか…

確かにレンジャーはPSO2でも一番雑魚戦が大変な職ですが[あせあせ(飛び散る汗)]
しかしこのあたりは、武器が増えれば変わってきそう。
というか武器増えるでしょうし。多分( ̄∇ ̄;)


そして、私はPSOもPSUも相当時間…
PSOは時間が見れないので、DC、GC、Xbox全てLV100超(BBはLV30ちょっと?)
PSUは全キャラ含めると2000時間ほど
と、それなりにやりこんでいますが。

今α2テストまで思い返してみても

「PSU要素」

があまり思い当たらないんですよね。

マイルームくらいか?
アクションはPSUと似て非なるものだし。
キャストが毒になるとかトラップが見えないとかテクニックが使えるとかは、上のほうに書いた通り私から見たらPSOが異端だったと思っている位だし…


ちなみに、私がPSOBBをちゃんとやらなかった理由ですが、恐らく

「飽きた」

の一言に尽きると思います。

さすがにDC版からBBにかけてバランス調整されているとはいえ、ずーーっと同じシステムでやっていたら、しんどくもなってきますよ…
思い出補正だけじゃやっていけないです(苦笑)
アップデートで新しいマップ、クエストや敵、戦い方に広がりが出るなら別ですが、PSOBBはもう既に「完成されて」いましたから。

だから変なところでPSOのシステムを持ってこられるのは嫌だったりするのです。
勿論、ゲーム性に関係のないコミュニティ関連とかならいいのですが。


個人的には「PSOの流れを汲む『新作』」をプレイしたいですし、何より「PSO思い出補正のない新規ユーザー」が楽しめる作りにしてほしい。
長々と色々書きましたが、結論から言えばそんな事を思っているわけです。

あ、勿論私はPSシリーズ全部大好きですよ。
ポータブルの1はさすがにヌルすぎて即飽きましたが…[たらーっ(汗)]

PSOもPSUも好きなので、余計にそれと似て非なるゲームをやりたいのです。

「PSO2はPSOやPSUの続編ではなく、『PSO2』という単体」

として楽しみたいです。




余談ですが、プロデューサーの酒井さんもブログでこのような事を述べております。

【ファンタシースターオンライン2というタイトルについて】
http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11060502509.html

酒井さん的にも、PSOという名前を冠する事には大きなプレッシャーがあるのではないかなぁ。
何しろ「PSO」 シリーズは中裕司氏がプロデューサーだったのであって、酒井さんはPSPo2からだったかな?
ポータブル2やインフィニティに色々な要素を盛り込んだ事は凄いと思います。
ゲームバランスが…ちょっとアレでしたが[たらーっ(汗)]…特にインフィニティ。
しかし個人的にはPSPoは超ヌルゲーで面白さを感じなかった(○○○がディーガ転倒のみで倒せたのはビックリだった)ので、進化は確実にしているのだと思っております。

今回のPSO2は、恐らくインフィニティ等で意見が多かったであろうゲームバランスに気を遣っている感じが見て取れました。
ビーストやデューマンといった他種族を出さず、種族格差もそれほど出さず、かなり慎重に作っているんだなと…
バランスが取れそうなら、そのあたりの種族も出てきたりするんだろうかなぁ?
タグ:PSO2
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