前の5件 | -
PSO2ベンチマークテスト(一部修正有り) [ ┗PSO2ベンチマーク]
これの事を書くのをすっかり忘れていた Σ(゚Д゚)
先に申し上げておきますと、Cβの時点では
・人が多いロビーで若干カクつく(気になるレベルではない)
・クエストはキャタドラン戦までプレイ。ソロ~3人PT、マルチPTエリアで他のPT数人とすれ違う程度。何れも動作上の問題は無し
・PSEバーストはソロ~2人PT時にしか発動せず。特に問題無しでしたが12人PTで試せなかったのが心残り。
・動作中はCPUの温度がそれなりに上がっていました(とはいっても60度程度)
・FPS設定は一切いじっていません(グラボの性能上いじる必要もなさそうだけど
)
・クライアントはサブHDDに保存
・PSUの時はノートン先生とnProがよくケンカしてたのですが(笑)Cβまでは特に問題はなし。エラーも出てません。
…といった感じです。
あまり参考にならないかも![[たらーっ(汗)]](http://blog.so-net.ne.jp/_images_e/163.gif)
-------------------------------------------------------
【使用PC】
OS…
Windows XP Home Edition SP3
マザーボード…
GIGABYTE P55A-UD3R Rev.1.0
CPU…
Intel Core i5-750 2.66GHz
グラフィックボード…
ELZA GLADIAC GTX 260 896MB(NVIDIA GeForce GTX 260)
メインHDD…
Intel X25-M SATA SSD 80GB(SA2MH080G2K5)
サブHDD…
Western Digital Caviar Black 500GB 7200rpm(WD5001AALS)
メモリ…
DDR3 2GB×2(CORSAIR XMS3 TW3X4G1333C9A)
電源…
CORSAIR CMPSU-750TX TX750W
ディスプレイ…
三菱 RDT223WM-S(22インチ)
ディスプレイ解像度…
1680×1050
セキュリティソフト…
ノートンインターネットセキュリティ2012
インターネット回線…
フレッツ光(有線)
-------------------------------------------------------
まず最初に、自分がCβで設定したものと同じ内容で。
簡易描写設定…5
テクスチャ解像度…高解像度
シェーダー品質…標準
1600×900 ウインドウモード

いきなり微妙なスコア…
しかし上でも申し上げましたが、Cβではそこまでしんどい動きをしている感じはなかったです。
FPSは平均40~50くらい。
これを簡易描写設定3にすると(テクスチャ解像度だけ標準に切り替わる状態)

これでも5000には届かず。
ちなみにテクスチャを高解像度に設定しなおしたら、スコアは4549でした。
ほとんど変わらん…(;´Д`)
FPSは平均50~60くらい。
正直これ位のFPSだったらそんなに問題ないような気はする。
そして簡易描写設定を1(テクスチャ解像度は圧縮、シェーダー品質は簡易)にすると…

いや、何だこれ。スコア跳ね上がりすぎ![[あせあせ(飛び散る汗)]](http://blog.so-net.ne.jp/_images_e/162.gif)
…とはいっても、画面はさすがに影も無いし寂しい感じになりますが…
ちなみに標準設定(1280×720 簡易描写設定3)でやると

こうなります。
要するに『設定をいじらなければ』非常に快適に動作すると思われるという事ですね( ̄∇ ̄;)
ちなみにうちのディスプレイはフルスクリーンに設定すると画面端が切れてしまいます…
旦那曰くディスプレイが16:9の解像度にちゃんと対応していない(16:9モードはあるものの、結局画面の端が切れる)からとの事。(※5/18 23時50分 文章の間違いを訂正)
まぁ、スコアも2003とかなり微妙な上、PSO2を立ち上げつつウェブを開いて調べ物をしたりする事が多いので、フルスクリーンでやる事はまずないでしょうが…
7月にグラボを買い換える予定(買ってもらう予定ともいう…)でいるので、その時にまたベンチマークを試してみようかと思います。
-------------------------------------------------------
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』キャラクタークリエイト体験版において撮影された実機画像です。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
先に申し上げておきますと、Cβの時点では
・人が多いロビーで若干カクつく(気になるレベルではない)
・クエストはキャタドラン戦までプレイ。ソロ~3人PT、マルチPTエリアで他のPT数人とすれ違う程度。何れも動作上の問題は無し
・PSEバーストはソロ~2人PT時にしか発動せず。特に問題無しでしたが12人PTで試せなかったのが心残り。
・動作中はCPUの温度がそれなりに上がっていました(とはいっても60度程度)
・FPS設定は一切いじっていません(グラボの性能上いじる必要もなさそうだけど
・クライアントはサブHDDに保存
・PSUの時はノートン先生とnProがよくケンカしてたのですが(笑)Cβまでは特に問題はなし。エラーも出てません。
…といった感じです。
あまり参考にならないかも
-------------------------------------------------------
【使用PC】
OS…
Windows XP Home Edition SP3
マザーボード…
GIGABYTE P55A-UD3R Rev.1.0
CPU…
Intel Core i5-750 2.66GHz
グラフィックボード…
ELZA GLADIAC GTX 260 896MB(NVIDIA GeForce GTX 260)
メインHDD…
Intel X25-M SATA SSD 80GB(SA2MH080G2K5)
サブHDD…
Western Digital Caviar Black 500GB 7200rpm(WD5001AALS)
メモリ…
DDR3 2GB×2(CORSAIR XMS3 TW3X4G1333C9A)
電源…
CORSAIR CMPSU-750TX TX750W
ディスプレイ…
三菱 RDT223WM-S(22インチ)
ディスプレイ解像度…
1680×1050
セキュリティソフト…
ノートンインターネットセキュリティ2012
インターネット回線…
フレッツ光(有線)
-------------------------------------------------------
まず最初に、自分がCβで設定したものと同じ内容で。
簡易描写設定…5
テクスチャ解像度…高解像度
シェーダー品質…標準
1600×900 ウインドウモード

いきなり微妙なスコア…
しかし上でも申し上げましたが、Cβではそこまでしんどい動きをしている感じはなかったです。
FPSは平均40~50くらい。
これを簡易描写設定3にすると(テクスチャ解像度だけ標準に切り替わる状態)

これでも5000には届かず。
ちなみにテクスチャを高解像度に設定しなおしたら、スコアは4549でした。
ほとんど変わらん…(;´Д`)
FPSは平均50~60くらい。
正直これ位のFPSだったらそんなに問題ないような気はする。
そして簡易描写設定を1(テクスチャ解像度は圧縮、シェーダー品質は簡易)にすると…

いや、何だこれ。スコア跳ね上がりすぎ
…とはいっても、画面はさすがに影も無いし寂しい感じになりますが…
ちなみに標準設定(1280×720 簡易描写設定3)でやると

こうなります。
要するに『設定をいじらなければ』非常に快適に動作すると思われるという事ですね( ̄∇ ̄;)
ちなみにうちのディスプレイはフルスクリーンに設定すると画面端が切れてしまいます…
旦那曰くディスプレイが16:9の解像度にちゃんと対応していない(16:9モードはあるものの、結局画面の端が切れる)からとの事。(※5/18 23時50分 文章の間違いを訂正)
まぁ、スコアも2003とかなり微妙な上、PSO2を立ち上げつつウェブを開いて調べ物をしたりする事が多いので、フルスクリーンでやる事はまずないでしょうが…
7月にグラボを買い換える予定(買ってもらう予定ともいう…)でいるので、その時にまたベンチマークを試してみようかと思います。
-------------------------------------------------------
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』キャラクタークリエイト体験版において撮影された実機画像です。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
タグ:PSO2
Cβ始まりましたね [┗PSO2 Cβテスト]
初日はとにかく夜の時間帯は落とされまくったり、ラグがひどかったりしたので、アークススクラッチ(要するにガチャ)を試しておりました。
とりあえずガチャチケットのようなセット…10回分のACで11回分できるやつを沢山買って、スクラッチAの方に挑戦。
正確な回数は数えてませんが、恐らく70回弱ほどで全部コンプリートしたと思われます。
……これ、コンプリートアイテムが欲しい服だとかなりしんどいな(;´Д`)
コンプリートアイテムはマイショップ販売できるっぽいので、メセタためて買うのも手かもしれないが…PSU的に言うとキンカイ数個どころの騒ぎじゃなくなりそうだな( ̄∇ ̄;)
課金まわりについては、さっと確認した感じだと
・マイルームはレンタルで有料(30日ぶん)
・エステは髪型種類変更、アクセサリー変更、ボイス変更、表情テスト以外はAC課金
・キャラは2人目から有料(Ship変更しても変わらず)
・ガチャはアイテムと服の混合のみ実装(正式版で服のみが実装されるらしい)
・ガチャはマグ餌の出る率が一番高かった(次が男性用服…
個人差があるかもですが)
・ショップは購入はAC課金なし、出店はAC課金あり
気になったのはやっぱりガチャかなぁ…
今回は服・アイテム混合のものしか実装されていなかったけど、案の定というかアイテム率は高め。
とはいっても、これで服ばかり出たら運営成り立たないし、仕方ないところではある。
まだ武器とか出さない(装備品は出さない宣言を公式でしているし)だけ良心的だよ…PSUとかマビノギとかやってきたから解る(笑)
当たったのが自分が狙っていた服でないとしても、今のところはPSUよりは配色センスがマシだからいいかなと。
この出方を見ると、男性服はPSU以上に値崩れしそうだが(苦笑)
ただ上にもちらりと書きましたが、コンプリートアイテム制はちょっとなぁ…これじゃ気軽さを欠く気がしてならないのです。
その辺がある意味廃人ご用達になるのかもしれませんが…ある程度廃人からお金を取れないと資金調達できないというのはあると思うので。
しかし本当に趣味の範囲+別にそこまで必要ない部分でしか課金取ってないんだな…逆にこれで運営成り立つのか心配になる(・ω・;)
とりあえ今夜も参戦する予定なので、色々気になった所などを報告していけたらいいなぁと思っております。
ここから下がある意味本題。
これはCβ開始前から思っていた事ですが、やっぱり公式掲示板が大荒れですね。
(何故大荒れするかと思っていたのかというと、単純なユーザー人数の増加及び年齢層の低下)
要するに、
誰もが納得するゲームシステムや課金体制などない
という事ですよね。
恐らく月額にしても、ガチャを無くしても文句は出るでしょう。
そういうもんだと私は思っております。
ゲームなんて趣味の範囲なのだから、課金するもしないも自由だし、それぞれのユーザーの価値観で決めればいいんじゃないかと思う。
普通にゲームを進行するのは無料なんだし。
まだ起こっていない事を想像して悲観していたくはないです。
ゲームっていうのは娯楽なんだし。
前回の「こんなの自分の知っているPSOじゃない!」という件に関しても同じ。
変わらないものなんてないし、変化を楽しむ位の余裕を持って臨んだほうが絶対楽しいと思うのです。
気分が楽になるとも言いますが(笑)
あ、もちろんゲーム進行に関わる不具合やUIまわりはどんどんツッコミ入れます。
ラグや回線落ちは今日のメンテ次第ですが…
とりあえずガチャチケットのようなセット…10回分のACで11回分できるやつを沢山買って、スクラッチAの方に挑戦。
正確な回数は数えてませんが、恐らく70回弱ほどで全部コンプリートしたと思われます。
……これ、コンプリートアイテムが欲しい服だとかなりしんどいな(;´Д`)
コンプリートアイテムはマイショップ販売できるっぽいので、メセタためて買うのも手かもしれないが…PSU的に言うとキンカイ数個どころの騒ぎじゃなくなりそうだな( ̄∇ ̄;)
課金まわりについては、さっと確認した感じだと
・マイルームはレンタルで有料(30日ぶん)
・エステは髪型種類変更、アクセサリー変更、ボイス変更、表情テスト以外はAC課金
・キャラは2人目から有料(Ship変更しても変わらず)
・ガチャはアイテムと服の混合のみ実装(正式版で服のみが実装されるらしい)
・ガチャはマグ餌の出る率が一番高かった(次が男性用服…
・ショップは購入はAC課金なし、出店はAC課金あり
気になったのはやっぱりガチャかなぁ…
今回は服・アイテム混合のものしか実装されていなかったけど、案の定というかアイテム率は高め。
とはいっても、これで服ばかり出たら運営成り立たないし、仕方ないところではある。
まだ武器とか出さない(装備品は出さない宣言を公式でしているし)だけ良心的だよ…PSUとかマビノギとかやってきたから解る(笑)
当たったのが自分が狙っていた服でないとしても、今のところはPSUよりは配色センスがマシだからいいかなと。
この出方を見ると、男性服はPSU以上に値崩れしそうだが(苦笑)
ただ上にもちらりと書きましたが、コンプリートアイテム制はちょっとなぁ…これじゃ気軽さを欠く気がしてならないのです。
その辺がある意味廃人ご用達になるのかもしれませんが…ある程度廃人からお金を取れないと資金調達できないというのはあると思うので。
しかし本当に趣味の範囲+別にそこまで必要ない部分でしか課金取ってないんだな…逆にこれで運営成り立つのか心配になる(・ω・;)
とりあえ今夜も参戦する予定なので、色々気になった所などを報告していけたらいいなぁと思っております。
ここから下がある意味本題。
これはCβ開始前から思っていた事ですが、やっぱり公式掲示板が大荒れですね。
(何故大荒れするかと思っていたのかというと、単純なユーザー人数の増加及び年齢層の低下)
要するに、
誰もが納得するゲームシステムや課金体制などない
という事ですよね。
恐らく月額にしても、ガチャを無くしても文句は出るでしょう。
そういうもんだと私は思っております。
ゲームなんて趣味の範囲なのだから、課金するもしないも自由だし、それぞれのユーザーの価値観で決めればいいんじゃないかと思う。
普通にゲームを進行するのは無料なんだし。
まだ起こっていない事を想像して悲観していたくはないです。
ゲームっていうのは娯楽なんだし。
前回の「こんなの自分の知っているPSOじゃない!」という件に関しても同じ。
変わらないものなんてないし、変化を楽しむ位の余裕を持って臨んだほうが絶対楽しいと思うのです。
気分が楽になるとも言いますが(笑)
あ、もちろんゲーム進行に関わる不具合やUIまわりはどんどんツッコミ入れます。
ラグや回線落ちは今日のメンテ次第ですが…
タグ:PSO2
ファンタシースターシリーズと私 [PSO・PSU]
ファンタシースターといえば、どんな世界観を思い浮かべるでしょう?
私だったら、
・ファンタジーとSFの融合
・魔法使いが(ほとんど)いない。基本は「テクニック」
・ニューマンの存在
・どちらかというと救われない感じのストーリー
という所でしょうか。
でもこれはあくまで私個人の主観であって、他の方が全く同じであるとは限らない。
イメージって人それぞれだと思うし、何しろ昔のゲーム。
色々思い出補正がされているところもあるでしょう。
何故そんな話を出すのかというと、PSO2のα2テスターの中に
「こんなの『PSO』2じゃない!『PSU』2だ!」
という方が何人かいらっしゃったので。
そもそもPSO的な感じって何?PSU的な感じって何?
と疑問に思ったわけです。
最初に申し上げておきますと、私はファンタシースターシリーズは
MD版3→MD版2→PSコレクション版1→PSコレクション版4(未クリア)→DC版PSO(発売1ヶ月後から)→PSO Ver2→GC版PSO EP1&2→Xbox版PSO EP1&2→GC版PSO EP1&2 Plus→PSOBB(ほとんどプレイしてない)→PC版PSU→PC版PSUイルミナスの野望→PSPo→PSZ→PSPo2→PSPo2i→PSO2αテスト→PSO2α2テスト
の順番でプレイしております。
PSO EP3はソフトは持っておりますが未開封…![[たらーっ(汗)]](http://blog.so-net.ne.jp/_images_e/163.gif)
あと「アドベンチャー」「外伝」は未プレイ。いや…やりたかったんですが入手できなかった(;´Д`)
エターナルプラネッツもやってません。
そんな前提で話を進めていきます。
「ファンタシースターシリーズ」をメガドライブからやってきた自分は最初にPSOをプレイした時、「ファンタシースターって感じがしないな…」と思っていました。
キャストも、ロボット系自体が仲間に加わるのがファンタシースター3からなのですが、ミューはテクニックが使えていたので、テクニックを使う職がいない事に違和感を感じていましたし。
けどまぁニューマンいるし、ファンタシースター的世界観はちゃんと継承されているからいいかなーと。
元々ファンタシースターシリーズ自体、1~4で世界の感じがだいぶ違いますしね。
3なんて一見普通のファンタジーRPG( ̄∇ ̄;) 実際は違いますが。
少なくとも元のイメージはそこまで損なわずにやっている、というだけで、昔からのファンとしては嬉しく思うのです。
某大作RPGなんて、今や魔法と武器の一部にしか面影がないですし…
と話が逸れた。
そしてPSUが出た時にも「PSOって感じがしないな…」と思ったりしました。
これは恐らく、色々な文化のテイストが混じりすぎて、SFっぽさを前面に押し出していたPSOシリーズの感じが薄れてしまったのではないかと思っております。
なので、「ファンタシースターオンライン」の名前を全て引き継がずに「ファンタシースター『ユニバース』」という名前になったのは納得ですし、PSOファンの方々が「こんなのPSOじゃない!」とガッカリされた気持ちも解るのです。
個人的には、他の世界に異文化があって種族も違って、その違う種族の街があって…というのはファンタシースターの他作品でもあった事なので、別段気にならなかったです。
アクション性とかその他諸々の変化もありますが、そのあたりは進化させようとした結果なわけですしね(進化していると思うかは個人差があるのでしょうが)。
そして今回の「ファンタシースターオンライン2」。
ロビーの感じこそPSUのコロニーを小さくしたような印象でしたが、いざゲームを始めて見ると、いろいろと「PSO的」懐かしさが…
まずデフォルトの服。
PSUのカジュアルなものや和装などから、SFちっくなPSOテイストに戻っています。
ロード画面もα2からPSOっぽいものに変わりました。
音楽。
敵が出てきたら曲がシームレスで切り替わるPSO方式です。
(PSUでは曲は切り替わりませんでした)
曲の雰囲気もPSOっぽいです。小林さんが意識して作っているのでしょうか…
クエストを受ける時も、キャンプシップからプールに飛びこむというのは完全なPSO寄りの作りです。
PSUではカウンターからそのまま現地にワープしましたし。
ですが。
別にPSO的にしなくてもいい所は、きちんと変わっています。
アクション性や新たに加わったものには、PSOの要素を入れる理由は無いと考えています。
アタック・ヘビーアタック・(武器によって)エクストラアタック、というのはあくまでモッサリした敵が相手だったから面白かったのだという事。
ちなみにそのモッサリ感の所為なのか、PSOBBのエピソード4はバランス崩壊していたイメージが。
レンジャーは何をしろと状態。
EP4はEP2をクリアしたプレイヤー用のクエストなのでしょうから、難しいのは当たり前なんだろうけど、あのレンジャーが何も出来ない状態は腑に落ちなかった。
というか何でストーリーが関わってくるところをPT推奨にしたのか…
確かにレンジャーはPSO2でも一番雑魚戦が大変な職ですが![[あせあせ(飛び散る汗)]](http://blog.so-net.ne.jp/_images_e/162.gif)
しかしこのあたりは、武器が増えれば変わってきそう。
というか武器増えるでしょうし。多分( ̄∇ ̄;)
そして、私はPSOもPSUも相当時間…
PSOは時間が見れないので、DC、GC、Xbox全てLV100超(BBはLV30ちょっと?)
PSUは全キャラ含めると2000時間ほど
と、それなりにやりこんでいますが。
今α2テストまで思い返してみても
「PSU要素」
があまり思い当たらないんですよね。
マイルームくらいか?
アクションはPSUと似て非なるものだし。
キャストが毒になるとかトラップが見えないとかテクニックが使えるとかは、上のほうに書いた通り私から見たらPSOが異端だったと思っている位だし…
ちなみに、私がPSOBBをちゃんとやらなかった理由ですが、恐らく
「飽きた」
の一言に尽きると思います。
さすがにDC版からBBにかけてバランス調整されているとはいえ、ずーーっと同じシステムでやっていたら、しんどくもなってきますよ…
思い出補正だけじゃやっていけないです(苦笑)
アップデートで新しいマップ、クエストや敵、戦い方に広がりが出るなら別ですが、PSOBBはもう既に「完成されて」いましたから。
だから変なところでPSOのシステムを持ってこられるのは嫌だったりするのです。
勿論、ゲーム性に関係のないコミュニティ関連とかならいいのですが。
個人的には「PSOの流れを汲む『新作』」をプレイしたいですし、何より「PSO思い出補正のない新規ユーザー」が楽しめる作りにしてほしい。
長々と色々書きましたが、結論から言えばそんな事を思っているわけです。
あ、勿論私はPSシリーズ全部大好きですよ。
ポータブルの1はさすがにヌルすぎて即飽きましたが…![[たらーっ(汗)]](http://blog.so-net.ne.jp/_images_e/163.gif)
PSOもPSUも好きなので、余計にそれと似て非なるゲームをやりたいのです。
「PSO2はPSOやPSUの続編ではなく、『PSO2』という単体」
として楽しみたいです。
余談ですが、プロデューサーの酒井さんもブログでこのような事を述べております。
【ファンタシースターオンライン2というタイトルについて】
http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11060502509.html
酒井さん的にも、PSOという名前を冠する事には大きなプレッシャーがあるのではないかなぁ。
何しろ「PSO」 シリーズは中裕司氏がプロデューサーだったのであって、酒井さんはPSPo2からだったかな?
ポータブル2やインフィニティに色々な要素を盛り込んだ事は凄いと思います。
ゲームバランスが…ちょっとアレでしたが
…特にインフィニティ。
しかし個人的にはPSPoは超ヌルゲーで面白さを感じなかった(○○○がディーガ転倒のみで倒せたのはビックリだった)ので、進化は確実にしているのだと思っております。
今回のPSO2は、恐らくインフィニティ等で意見が多かったであろうゲームバランスに気を遣っている感じが見て取れました。
ビーストやデューマンといった他種族を出さず、種族格差もそれほど出さず、かなり慎重に作っているんだなと…
バランスが取れそうなら、そのあたりの種族も出てきたりするんだろうかなぁ?
私だったら、
・ファンタジーとSFの融合
・魔法使いが(ほとんど)いない。基本は「テクニック」
・ニューマンの存在
・どちらかというと救われない感じのストーリー
という所でしょうか。
でもこれはあくまで私個人の主観であって、他の方が全く同じであるとは限らない。
イメージって人それぞれだと思うし、何しろ昔のゲーム。
色々思い出補正がされているところもあるでしょう。
何故そんな話を出すのかというと、PSO2のα2テスターの中に
「こんなの『PSO』2じゃない!『PSU』2だ!」
という方が何人かいらっしゃったので。
そもそもPSO的な感じって何?PSU的な感じって何?
と疑問に思ったわけです。
最初に申し上げておきますと、私はファンタシースターシリーズは
MD版3→MD版2→PSコレクション版1→PSコレクション版4(未クリア)→DC版PSO(発売1ヶ月後から)→PSO Ver2→GC版PSO EP1&2→Xbox版PSO EP1&2→GC版PSO EP1&2 Plus→PSOBB(ほとんどプレイしてない)→PC版PSU→PC版PSUイルミナスの野望→PSPo→PSZ→PSPo2→PSPo2i→PSO2αテスト→PSO2α2テスト
の順番でプレイしております。
PSO EP3はソフトは持っておりますが未開封…
あと「アドベンチャー」「外伝」は未プレイ。いや…やりたかったんですが入手できなかった(;´Д`)
エターナルプラネッツもやってません。
そんな前提で話を進めていきます。
「ファンタシースターシリーズ」をメガドライブからやってきた自分は最初にPSOをプレイした時、「ファンタシースターって感じがしないな…」と思っていました。
キャストも、ロボット系自体が仲間に加わるのがファンタシースター3からなのですが、ミューはテクニックが使えていたので、テクニックを使う職がいない事に違和感を感じていましたし。
けどまぁニューマンいるし、ファンタシースター的世界観はちゃんと継承されているからいいかなーと。
元々ファンタシースターシリーズ自体、1~4で世界の感じがだいぶ違いますしね。
3なんて一見普通のファンタジーRPG( ̄∇ ̄;) 実際は違いますが。
少なくとも元のイメージはそこまで損なわずにやっている、というだけで、昔からのファンとしては嬉しく思うのです。
某大作RPGなんて、今や魔法と武器の一部にしか面影がないですし…
と話が逸れた。
そしてPSUが出た時にも「PSOって感じがしないな…」と思ったりしました。
これは恐らく、色々な文化のテイストが混じりすぎて、SFっぽさを前面に押し出していたPSOシリーズの感じが薄れてしまったのではないかと思っております。
なので、「ファンタシースターオンライン」の名前を全て引き継がずに「ファンタシースター『ユニバース』」という名前になったのは納得ですし、PSOファンの方々が「こんなのPSOじゃない!」とガッカリされた気持ちも解るのです。
個人的には、他の世界に異文化があって種族も違って、その違う種族の街があって…というのはファンタシースターの他作品でもあった事なので、別段気にならなかったです。
アクション性とかその他諸々の変化もありますが、そのあたりは進化させようとした結果なわけですしね(進化していると思うかは個人差があるのでしょうが)。
そして今回の「ファンタシースターオンライン2」。
ロビーの感じこそPSUのコロニーを小さくしたような印象でしたが、いざゲームを始めて見ると、いろいろと「PSO的」懐かしさが…
まずデフォルトの服。
PSUのカジュアルなものや和装などから、SFちっくなPSOテイストに戻っています。
ロード画面もα2からPSOっぽいものに変わりました。
音楽。
敵が出てきたら曲がシームレスで切り替わるPSO方式です。
(PSUでは曲は切り替わりませんでした)
曲の雰囲気もPSOっぽいです。小林さんが意識して作っているのでしょうか…
クエストを受ける時も、キャンプシップからプールに飛びこむというのは完全なPSO寄りの作りです。
PSUではカウンターからそのまま現地にワープしましたし。
ですが。
別にPSO的にしなくてもいい所は、きちんと変わっています。
アクション性や新たに加わったものには、PSOの要素を入れる理由は無いと考えています。
アタック・ヘビーアタック・(武器によって)エクストラアタック、というのはあくまでモッサリした敵が相手だったから面白かったのだという事。
ちなみにそのモッサリ感の所為なのか、PSOBBのエピソード4はバランス崩壊していたイメージが。
レンジャーは何をしろと状態。
EP4はEP2をクリアしたプレイヤー用のクエストなのでしょうから、難しいのは当たり前なんだろうけど、あのレンジャーが何も出来ない状態は腑に落ちなかった。
というか何でストーリーが関わってくるところをPT推奨にしたのか…
確かにレンジャーはPSO2でも一番雑魚戦が大変な職ですが
しかしこのあたりは、武器が増えれば変わってきそう。
というか武器増えるでしょうし。多分( ̄∇ ̄;)
そして、私はPSOもPSUも相当時間…
PSOは時間が見れないので、DC、GC、Xbox全てLV100超(BBはLV30ちょっと?)
PSUは全キャラ含めると2000時間ほど
と、それなりにやりこんでいますが。
今α2テストまで思い返してみても
「PSU要素」
があまり思い当たらないんですよね。
マイルームくらいか?
アクションはPSUと似て非なるものだし。
キャストが毒になるとかトラップが見えないとかテクニックが使えるとかは、上のほうに書いた通り私から見たらPSOが異端だったと思っている位だし…
ちなみに、私がPSOBBをちゃんとやらなかった理由ですが、恐らく
「飽きた」
の一言に尽きると思います。
さすがにDC版からBBにかけてバランス調整されているとはいえ、ずーーっと同じシステムでやっていたら、しんどくもなってきますよ…
思い出補正だけじゃやっていけないです(苦笑)
アップデートで新しいマップ、クエストや敵、戦い方に広がりが出るなら別ですが、PSOBBはもう既に「完成されて」いましたから。
だから変なところでPSOのシステムを持ってこられるのは嫌だったりするのです。
勿論、ゲーム性に関係のないコミュニティ関連とかならいいのですが。
個人的には「PSOの流れを汲む『新作』」をプレイしたいですし、何より「PSO思い出補正のない新規ユーザー」が楽しめる作りにしてほしい。
長々と色々書きましたが、結論から言えばそんな事を思っているわけです。
あ、勿論私はPSシリーズ全部大好きですよ。
ポータブルの1はさすがにヌルすぎて即飽きましたが…
PSOもPSUも好きなので、余計にそれと似て非なるゲームをやりたいのです。
「PSO2はPSOやPSUの続編ではなく、『PSO2』という単体」
として楽しみたいです。
余談ですが、プロデューサーの酒井さんもブログでこのような事を述べております。
【ファンタシースターオンライン2というタイトルについて】
http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11060502509.html
酒井さん的にも、PSOという名前を冠する事には大きなプレッシャーがあるのではないかなぁ。
何しろ「PSO」 シリーズは中裕司氏がプロデューサーだったのであって、酒井さんはPSPo2からだったかな?
ポータブル2やインフィニティに色々な要素を盛り込んだ事は凄いと思います。
ゲームバランスが…ちょっとアレでしたが
しかし個人的にはPSPoは超ヌルゲーで面白さを感じなかった(○○○がディーガ転倒のみで倒せたのはビックリだった)ので、進化は確実にしているのだと思っております。
今回のPSO2は、恐らくインフィニティ等で意見が多かったであろうゲームバランスに気を遣っている感じが見て取れました。
ビーストやデューマンといった他種族を出さず、種族格差もそれほど出さず、かなり慎重に作っているんだなと…
バランスが取れそうなら、そのあたりの種族も出てきたりするんだろうかなぁ?
タグ:PSO2
PSO2 α2テスト 4日目~最終日 [┣PSO2 α2テスト]
さぁ、ついに32時間連続稼動の最終日がやってまいりました!
勿論金曜日はお仕事でしたので(;´Д`)
ダッシュで帰って20時頃から参加。
ちなみにこの日からコントローラーその1が復活![[ぴかぴか(新しい)]](http://blog.so-net.ne.jp/_images_e/150.gif)
JC-PS201UBKのプロパティをリセットして、PSO2側の設定もリセットしたら普通に動くようになりましたよ~!
これはかなり嬉しかった。
まぁ…プロパティでリセットかけちゃったので、PSUで使う時はまた1からいじりなおしですが![[たらーっ(汗)]](http://blog.so-net.ne.jp/_images_e/163.gif)
さすがにそれは面倒なので、PSUはXbox360コントローラーでやりますかね…
って思ったけど、よく考えたらPSUのオプションで設定できたんだった
(2/7追記)
閑話休題。
4日目はフレ2人のうち片方が体調不良、片方は繋いでいなかったので、旦那と2人で洞窟周回。
非常に残念な記念写真風味になってしまいましたが…目つぶってるし( ̄∇ ̄;)
そんな訳で、洞窟のフリーミッションも結局2人で行ってきました。
…イコール、ヴォル・ドラゴンも2人で逝って…行ってきた事になりまする。
弱点が表示されていなかったので、とりあえず火山でドラゴンならバータだろう!と勝手な予想でバータ大連発してました![[あせあせ(飛び散る汗)]](http://blog.so-net.ne.jp/_images_e/162.gif)
ちなみに炎直撃で即死、踏まれて即死、轢かれて瀕死(これは死んでないが)と、自分的には死に方研究所になっておりました orz
何とか倒しましたが、これは3人以上でやった方が楽しそうだなぁ…![[ふらふら]](http://blog.so-net.ne.jp/_images_e/144.gif)
クリア後にキャタドラン討伐クエストが出てきましたが、明日にまわす事にしてこの日は終了。
…いや、終了じゃなかった。
ついでにハンター、というか男性キャラを作ってみようと思いまして。
前回は男性の髪型のバリエーションがアレだなーと思っていたのですが………今回もアレだった orz
何でツンツン髪型とかへんなロン毛とかばっかりなんだー![[あせあせ(飛び散る汗)]](http://blog.so-net.ne.jp/_images_e/162.gif)
そのくせ、モヒカンやアフロのようなネタ髪型がリーゼント位しかないし。
仕方が無いので、前回と同じデフォルト髪型に落ち着きました…
というか、女性ウケするような(爆)ナチュラル系(実際にはもっと詳しく書いた)髪型をもうちょっと増やしてくれと要望あげときましたよ( ̄ω ̄;)
そしてできたキャラは、こんな。
何でメガネなのかは気にしないで下せぇ。
ちなみに私は、別にメガネ男子萌えではございません(笑)
そんな感じで金曜日は終了。
翌日は、そのメガネ男子を使ってちょこっとソロ周回。
3箇所ほどしか周らなかったのですが、何故かやたらとディナル氏登場(゚∀゚)
通り過ぎたり、計器類にトラブル発生してたり、挙句の果てにはクエスト終了後に墜落したり( ̄∇ ̄;)
なんというネタキャラ…
その後はフレと合流して、3人でヴォル・ドラゴンを倒しに行ったり、マイルームの負荷テストに参加したり(2回落とされました
)。
マイルームはなぁ…カメラワークがアレすぎるとか家具に面白みがないとか、α2で一番不満点が多かった所かもしれない(´・ω・`)
部屋が広くなった事とベランダがついた事が大きな進歩。
けどマイルーム自体のシステムはPSUに劣っているという……あ、このあたりは特に運営に送った要望の文章が長かったところです( ̄∇ ̄;)
ちなみにダーツは壁に設置するアイテムだったようで、壁に押し付けないと設置できなかった模様…解り辛すぎる。
マイルーム負荷テストの後はご飯を食べてから再び周回。
と、いきなり旦那がファンジに捕まって、初めての救出系のイベントを体験。
こういう展開はいいですねぇ~。
高速周回好きには鬱陶しいだけかもしれませんけど(苦笑)。
捕まっているプレイヤーが死ぬと失敗になるので、現地までダッシュ。
そしてフォイエを撃ちまくってました![[わーい(嬉しい顔)]](http://blog.so-net.ne.jp/_images_e/140.gif)
![[あせあせ(飛び散る汗)]](http://blog.so-net.ne.jp/_images_e/162.gif)
意外に手間取る事なくクリア。
これがランク上がってくると大変になるんだろうなぁ…
そしてその後はキャタドラン戦。
最初に旦那と2人でやった時は、それなりに時間がかかりました。
キャタドラン2匹が固まりやすくてしんどかった…というのは旦那談。
確かにハンターだと鬱陶しいかも…
しかし3人だと、誰かが囮になっている間に1匹を集中攻撃して倒せれば後は簡単なので、そんなに難しくはなかったです(ちなみに囮になっていたのは旦那
)
正直動きはそんなに複雑ではないし。
むしろヴォル・ドラゴンの方がプレイヤースキルが重要になってくると思うから、大変かなぁと思いました。
この後、ベイゼを破壊するクエストをやった所で時間切れ。
何だかあっという間の5日でした…
ゲーム的にはキャタドランを倒せたし、レアもソードだけでしたが拾えたのでよかったです。
あぁ…装備はできませんでしたが(ノД`)シクシク
そして既にアンケートと不具合報告と要望は出してあります!
アンケートは、詳しい数字は言いませんが、マイルーム関係は厳しい点をつけました、とだけは申し上げております。
あとはαテストの時より良かったか、変わらずか…かな?
要望なんて30項目位あったので、一つ一つ文章にまとめるのが大変でした…が、テスターとしてやり甲斐はありましたね~
というかまだまだ考えれば出てきそうな気もしますが(・∀・;)
とにかく、次のクローズドβに向けて、より良いPSO2になる事を期待しつつ…
―――――――――――――――――――――――
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
勿論金曜日はお仕事でしたので(;´Д`)
ダッシュで帰って20時頃から参加。
ちなみにこの日からコントローラーその1が復活
JC-PS201UBKのプロパティをリセットして、PSO2側の設定もリセットしたら普通に動くようになりましたよ~!
これはかなり嬉しかった。
まぁ…プロパティでリセットかけちゃったので、PSUで使う時はまた1からいじりなおしですが
さすがにそれは面倒なので、PSUはXbox360コントローラーでやりますかね…
って思ったけど、よく考えたらPSUのオプションで設定できたんだった
閑話休題。
4日目はフレ2人のうち片方が体調不良、片方は繋いでいなかったので、旦那と2人で洞窟周回。
非常に残念な記念写真風味になってしまいましたが…目つぶってるし( ̄∇ ̄;)
そんな訳で、洞窟のフリーミッションも結局2人で行ってきました。
…イコール、ヴォル・ドラゴンも2人で逝って…行ってきた事になりまする。
弱点が表示されていなかったので、とりあえず火山でドラゴンならバータだろう!と勝手な予想でバータ大連発してました
ちなみに炎直撃で即死、踏まれて即死、轢かれて瀕死(これは死んでないが)と、自分的には死に方研究所になっておりました orz
何とか倒しましたが、これは3人以上でやった方が楽しそうだなぁ…
クリア後にキャタドラン討伐クエストが出てきましたが、明日にまわす事にしてこの日は終了。
…いや、終了じゃなかった。
ついでにハンター、というか男性キャラを作ってみようと思いまして。
前回は男性の髪型のバリエーションがアレだなーと思っていたのですが………今回もアレだった orz
何でツンツン髪型とかへんなロン毛とかばっかりなんだー
そのくせ、モヒカンやアフロのようなネタ髪型がリーゼント位しかないし。
仕方が無いので、前回と同じデフォルト髪型に落ち着きました…
というか、女性ウケするような(爆)ナチュラル系(実際にはもっと詳しく書いた)髪型をもうちょっと増やしてくれと要望あげときましたよ( ̄ω ̄;)
そしてできたキャラは、こんな。
何でメガネなのかは気にしないで下せぇ。
ちなみに私は、別にメガネ男子萌えではございません(笑)
そんな感じで金曜日は終了。
翌日は、そのメガネ男子を使ってちょこっとソロ周回。
3箇所ほどしか周らなかったのですが、何故かやたらとディナル氏登場(゚∀゚)
通り過ぎたり、計器類にトラブル発生してたり、挙句の果てにはクエスト終了後に墜落したり( ̄∇ ̄;)
なんというネタキャラ…
その後はフレと合流して、3人でヴォル・ドラゴンを倒しに行ったり、マイルームの負荷テストに参加したり(2回落とされました
マイルームはなぁ…カメラワークがアレすぎるとか家具に面白みがないとか、α2で一番不満点が多かった所かもしれない(´・ω・`)
部屋が広くなった事とベランダがついた事が大きな進歩。
けどマイルーム自体のシステムはPSUに劣っているという……あ、このあたりは特に運営に送った要望の文章が長かったところです( ̄∇ ̄;)
ちなみにダーツは壁に設置するアイテムだったようで、壁に押し付けないと設置できなかった模様…解り辛すぎる。
マイルーム負荷テストの後はご飯を食べてから再び周回。
と、いきなり旦那がファンジに捕まって、初めての救出系のイベントを体験。
こういう展開はいいですねぇ~。
高速周回好きには鬱陶しいだけかもしれませんけど(苦笑)。
捕まっているプレイヤーが死ぬと失敗になるので、現地までダッシュ。
そしてフォイエを撃ちまくってました
意外に手間取る事なくクリア。
これがランク上がってくると大変になるんだろうなぁ…
そしてその後はキャタドラン戦。
最初に旦那と2人でやった時は、それなりに時間がかかりました。
キャタドラン2匹が固まりやすくてしんどかった…というのは旦那談。
確かにハンターだと鬱陶しいかも…
しかし3人だと、誰かが囮になっている間に1匹を集中攻撃して倒せれば後は簡単なので、そんなに難しくはなかったです(ちなみに囮になっていたのは旦那
正直動きはそんなに複雑ではないし。
むしろヴォル・ドラゴンの方がプレイヤースキルが重要になってくると思うから、大変かなぁと思いました。
この後、ベイゼを破壊するクエストをやった所で時間切れ。
何だかあっという間の5日でした…
ゲーム的にはキャタドランを倒せたし、レアもソードだけでしたが拾えたのでよかったです。
あぁ…装備はできませんでしたが(ノД`)シクシク
そして既にアンケートと不具合報告と要望は出してあります!
アンケートは、詳しい数字は言いませんが、マイルーム関係は厳しい点をつけました、とだけは申し上げております。
あとはαテストの時より良かったか、変わらずか…かな?
要望なんて30項目位あったので、一つ一つ文章にまとめるのが大変でした…が、テスターとしてやり甲斐はありましたね~
というかまだまだ考えれば出てきそうな気もしますが(・∀・;)
とにかく、次のクローズドβに向けて、より良いPSO2になる事を期待しつつ…
―――――――――――――――――――――――
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
タグ:PSO2
PSO2 α2テスト 3日目 [┣PSO2 α2テスト]
昨日はまたもやお仕事だったので、終わった後にダッシュで帰宅。
19時半頃に家についたのですが、その時は臨時メンテナンスの真っ最中だったので、ご飯を食べてから20時のメンテ終了のお知らせを見てログイン。
2日目とうってかわって、旦那と2人で洞窟ステージをうろうろとしておりました。
洞窟ステージの最初のクエストでラッピーに出くわしたのですが
………なんか溶岩の中でじたばたしてたり歌ったりしてるよ?(゚д゚ )
これぞまさに焼き鳥…
ラッピーは今のところは全く攻撃をしてこないので、どうしたらいいか解らず、結局フォイエで焼き鳥にしてしまう![[たらーっ(汗)]](http://blog.so-net.ne.jp/_images_e/163.gif)
やっぱりシリーズ伝統のレアアイテム持ちとかなんだろうか?
ところで以前はブリアーダ戦でテクニックが当たらなくてヒーヒー言ってた記憶があるのですが、今回はそんな事は全然無かった。。。
ボスが全体的に弱体化しているのか、ロックオンが使い勝手が良いだけなのか、テクニックの威力が底上げされているのか…もしかして全部?![[たらーっ(汗)]](http://blog.so-net.ne.jp/_images_e/163.gif)
それでも2人プレイだとそれなりにキツい時もあり、ガウォンダ戦なんて逃げ回ってゾンデ大連発とかでした…
旦那ゴメン![[ふらふら]](http://blog.so-net.ne.jp/_images_e/144.gif)
でもあれにFoで突っ込んだら本気で死ねる(;´Д`)
しかもゾンデ撃つつもりがラゾンデ誤爆とか酷い状態だったし![[がく~(落胆した顔)]](http://blog.so-net.ne.jp/_images_e/142.gif)
そして前回のαテストの時に倒せなかったベイゼ!
今回は旦那と2人で無事に倒せました!!
…けどやっぱり勝手がよく解らなかった![[あせあせ(飛び散る汗)]](http://blog.so-net.ne.jp/_images_e/162.gif)
周りの敵を吸ってるのかなっていうのは気づいたので、フォイエで雑魚を殲滅しつつジャンプ杖殴りしてました…なんつぅフォース( ̄∇ ̄;)
ミッションは、そんな感じで洞窟のフリーを開放したところで、後は金曜日に皆揃った時にやろうかって話になり終了。
その時が24時で、1時間ほど時間があったのでマイルームまわりを確認してみました。
いやぁ…それがまさかあんな事になろうとは(略)
まぁ、いじり始めて10分ほどで見事に3D酔いしただけなのですが orz
家具を設置する時のカメラワークはちょっと…もうちょっと俯瞰視点というか、後ろに下がったり上から見た視点がほしいところだなぁ![[たらーっ(汗)]](http://blog.so-net.ne.jp/_images_e/163.gif)
カメラが近すぎて、色々設置している間に気持ち悪くなった(´・ω・`)
この辺は色々要望を出しておくか…
あとトリック・ダーツなど一部のアイテムが設置できなかったのですが、あれはいったい何だったんだろう…
3D酔いして(苦笑)検証している余裕はなかった。。。
PSUのマイルームではベランダは無かったから嬉しいなぁ~
広くていい感じでした。
さて、α2テストのアンケートが始まっているようですが、やっぱり今回もUIまわりは評価が微妙になりそうだなぁ。
αテスト時と比べると雲泥の差という位には良くなっているし、実際やる事はPSOやPSUより増えているから仕方ないのかもしれないけど、せめてPSU並の使い易さは欲しいところ。
ゲームはいい感じになってきているだけに勿体無いと思う。
------------------------------
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
19時半頃に家についたのですが、その時は臨時メンテナンスの真っ最中だったので、ご飯を食べてから20時のメンテ終了のお知らせを見てログイン。
2日目とうってかわって、旦那と2人で洞窟ステージをうろうろとしておりました。
洞窟ステージの最初のクエストでラッピーに出くわしたのですが
………なんか溶岩の中でじたばたしてたり歌ったりしてるよ?(゚д゚ )
これぞまさに焼き鳥…
ラッピーは今のところは全く攻撃をしてこないので、どうしたらいいか解らず、結局フォイエで焼き鳥にしてしまう
やっぱりシリーズ伝統のレアアイテム持ちとかなんだろうか?
ところで以前はブリアーダ戦でテクニックが当たらなくてヒーヒー言ってた記憶があるのですが、今回はそんな事は全然無かった。。。
ボスが全体的に弱体化しているのか、ロックオンが使い勝手が良いだけなのか、テクニックの威力が底上げされているのか…もしかして全部?
それでも2人プレイだとそれなりにキツい時もあり、ガウォンダ戦なんて逃げ回ってゾンデ大連発とかでした…
旦那ゴメン
でもあれにFoで突っ込んだら本気で死ねる(;´Д`)
しかもゾンデ撃つつもりがラゾンデ誤爆とか酷い状態だったし
そして前回のαテストの時に倒せなかったベイゼ!
今回は旦那と2人で無事に倒せました!!
…けどやっぱり勝手がよく解らなかった
周りの敵を吸ってるのかなっていうのは気づいたので、フォイエで雑魚を殲滅しつつジャンプ杖殴りしてました…なんつぅフォース( ̄∇ ̄;)
ミッションは、そんな感じで洞窟のフリーを開放したところで、後は金曜日に皆揃った時にやろうかって話になり終了。
その時が24時で、1時間ほど時間があったのでマイルームまわりを確認してみました。
いやぁ…それがまさかあんな事になろうとは(略)
まぁ、いじり始めて10分ほどで見事に3D酔いしただけなのですが orz
家具を設置する時のカメラワークはちょっと…もうちょっと俯瞰視点というか、後ろに下がったり上から見た視点がほしいところだなぁ
カメラが近すぎて、色々設置している間に気持ち悪くなった(´・ω・`)
この辺は色々要望を出しておくか…
あとトリック・ダーツなど一部のアイテムが設置できなかったのですが、あれはいったい何だったんだろう…
3D酔いして(苦笑)検証している余裕はなかった。。。
PSUのマイルームではベランダは無かったから嬉しいなぁ~
広くていい感じでした。
さて、α2テストのアンケートが始まっているようですが、やっぱり今回もUIまわりは評価が微妙になりそうだなぁ。
αテスト時と比べると雲泥の差という位には良くなっているし、実際やる事はPSOやPSUより増えているから仕方ないのかもしれないけど、せめてPSU並の使い易さは欲しいところ。
ゲームはいい感じになってきているだけに勿体無いと思う。
------------------------------
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
タグ:PSO2
前の5件 | -



















